Thema 39 – Go (Spiel)
Fortgeschrittener Wortschatz mit Beispielsätzen
1. a szabadság (Freiheit) – die Freiheit
1. A tábla közepén álló kőnek négy szabadsága van. – Ein Stein in der Mitte des Brettes hat vier Freiheiten.
2. A csoport szabadságait mindig közösen kell számolni. – Die Freiheiten einer Gruppe muss man immer gemeinsam zählen.
3. Ha egy láncnak nem marad szabadsága, le kell venni a tábláról. – Wenn einer Kette keine Freiheit bleibt, muss man sie vom Brett nehmen.
2. a lánc (Kette) – die Kette
1. Az összekapcsolt kövek egyetlen láncot alkotnak. – Verbundene Steine bilden eine einzige Kette.
2. A láncot csak egészben lehet leütni. – Eine Kette kann man nur als Ganzes schlagen.
3. Az átlósan érintkező kövek nem alkotnak láncot. – Diagonal sich berührende Steine bilden keine Kette.
3. az öngyilkos lépés tilalma (Selbstmordverbot) – das Selbstmordverbot
1. Az öngyilkos lépés tilalma szerint nem szabad olyan követ letenni, amelynek nem marad szabadsága. – Nach dem Selbstmordverbot darf man keinen Stein setzen, dem keine Freiheit bleibt.
2. Ha a lépés leüti az ellenfél köveit, az öngyilkos lépés tilalma nem érvényes. – Wenn der Zug die Steine des Gegners schlägt, gilt das Selbstmordverbot nicht.
3. Az új-zélandi szabályok nem ismerik a csoportos öngyilkos lépés tilalmát. – Die neuseeländischen Regeln kennen kein Verbot des Gruppenselbstmords.
4. a kettős atari (Doppelatari) – das Doppelatari
1. A kettős atari egyszerre két láncot fenyeget. – Das Doppelatari bedroht gleichzeitig zwei Ketten.
2. Kettős atari esetén az ellenfél csak az egyik láncot tudja megmenteni. – Beim Doppelatari kann der Gegner nur eine der Ketten retten.
3. A vágási pontok gyakran kettős atarihoz vezetnek. – Schnittpunkte führen oft zu einem Doppelatari.
5. a létra (Leiter, jap. Shicho) – die Leiter
1. A létrában a menekülő kő folyamatosan atariban marad. – Bei der Leiter bleibt der fliehende Stein ständig im Atari.
2. A létra átlósan fut végig a táblán. – Die Leiter läuft diagonal über das Brett.
3. Mielőtt létrát játszol, ellenőrizd a teljes átlót! – Bevor du eine Leiter spielst, überprüfe die gesamte Diagonale!
6. a létratörő kő (Leiterbrecher) – der Leiterbrecher
1. A létratörő kő megmenti a menekülő láncot. – Der Leiterbrecher rettet die fliehende Kette.
2. Egy jól elhelyezett létratörő kő egyszerre két célt is szolgálhat. – Ein gut platzierter Leiterbrecher kann gleichzeitig zwei Zwecken dienen.
3. Ha a létra útjában létratörő kő áll, a létra kudarcot vall. – Wenn im Weg der Leiter ein Leiterbrecher steht, scheitert die Leiter.
7. a háló (Netz, jap. Geta) – das Netz
1. A háló lazán keríti be a menekülő követ. – Das Netz umschließt den fliehenden Stein locker.
2. A háló nem függ a tábla távoli köveitől. – Das Netz hängt nicht von entfernten Steinen auf dem Brett ab.
3. A háló után gyakran vágási pontok maradnak. – Nach einem Netz bleiben oft Schnittpunkte zurück.
8. az egérfogó (Mausefalle, jap. Uttegaeshi) – die Mausefalle
1. Az egérfogónál egy feláldozott kő után egész láncot ütünk vissza. – Bei der Mausefalle schlägt man nach einem geopferten Stein eine ganze Kette zurück.
2. Az egérfogó nem kó, mert több követ ütünk vissza. – Die Mausefalle ist kein Ko, weil mehrere Steine zurückgeschlagen werden.
3. A kezdők gyakran belesétálnak az egérfogóba. – Anfänger laufen oft in die Mausefalle.
9. a kó (Ko) – das Ko
1. A kóban nem szabad azonnal visszaütni. – Im Ko darf man nicht sofort zurückschlagen.
2. A kó eldöntése gyakran az egész játszmát meghatározza. – Die Entscheidung eines Ko bestimmt oft die ganze Partie.
3. Egy nagy kó mindkét játékostól pontos számolást követel. – Ein großes Ko verlangt von beiden Spielern genaues Rechnen.
10. a kófenyegetés (Ko-Drohung) – die Ko-Drohung
1. A kófenyegetésre az ellenfélnek válaszolnia kell. – Auf eine Ko-Drohung muss der Gegner antworten.
2. A kóharc előtt érdemes megszámolni a kófenyegetéseket. – Vor einem Ko-Kampf lohnt es sich, die Ko-Drohungen zu zählen.
3. Aki kifogy a kófenyegetésekből, elveszíti a kót. – Wem die Ko-Drohungen ausgehen, der verliert das Ko.
11. a valódi szem (echtes Auge) – das echte Auge
1. A valódi szembe az ellenfél nem léphet be. – In ein echtes Auge darf der Gegner nicht hineinziehen.
2. Egy csoportnak két valódi szem kell az élethez. – Eine Gruppe braucht zwei echte Augen zum Leben.
3. A valódi szem körül a kövek biztosan össze vannak kötve. – Um ein echtes Auge herum sind die Steine sicher verbunden.
12. a hamis szem (falsches Auge) – das falsche Auge
1. A hamis szem csak látszólag szem. – Ein falsches Auge ist nur scheinbar ein Auge.
2. A hamis szemet az ellenfél az átlós pontokról teszi tönkre. – Ein falsches Auge macht der Gegner von den diagonalen Punkten aus zunichte.
3. Egy valódi és egy hamis szem nem elég az élethez. – Ein echtes und ein falsches Auge reichen nicht zum Leben.
13. az élet és halál (Leben und Tod) – Leben und Tod
1. Az élet és halál feladványai a go alapját képezik. – Die Aufgaben zu Leben und Tod bilden die Grundlage des Go.
2. Az élet és halál kérdéseit pontos olvasással lehet eldönteni. – Fragen von Leben und Tod kann man durch genaues Lesen entscheiden.
3. Aki az élet és halál terén gyenge, az gyakran elveszíti a nagy csoportjait. – Wer bei Leben und Tod schwach ist, verliert oft seine großen Gruppen.
14. a létfontosságú pont (Vitalpunkt) – der Vitalpunkt
1. Az egyenes hármas létfontosságú pontja a középső pont. – Der Vitalpunkt der geraden Drei ist der mittlere Punkt.
2. Aki a létfontosságú pontot elfoglalja, az dönti el a csoport sorsát. – Wer den Vitalpunkt besetzt, entscheidet über das Schicksal der Gruppe.
3. A létfontosságú pont felismerése a feladványmegoldás kulcsa. – Das Erkennen des Vitalpunkts ist der Schlüssel zum Lösen von Aufgaben.
15. a szeki (Seki) – das Seki (beiderseitiges Leben)
1. A szekiben két csoport két szem nélkül is él. – Im Seki leben zwei Gruppen auch ohne zwei Augen.
2. A szekiben lévő közös szabadságokra egyik fél sem léphet büntetlenül. – Auf die gemeinsamen Freiheiten im Seki kann keine Seite ungestraft ziehen.
3. A japán szabályok szerint a szeki üres pontjai nem számítanak területnek. – Nach den japanischen Regeln zählen die leeren Punkte eines Seki nicht als Gebiet.
16. a szabadságverseny (Freiheitenwettlauf, jap. Semeai) – der Freiheitenwettlauf
1. A szabadságversenyben az nyer, aki előbb veszi el a másik összes szabadságát. – Beim Freiheitenwettlauf gewinnt, wer dem anderen zuerst alle Freiheiten nimmt.
2. A szabadságversenyben a külső szabadságokat kell először elvenni. – Beim Freiheitenwettlauf muss man zuerst die Außenfreiheiten nehmen.
3. Egy elszámolt szabadságverseny egy egész játszmát eldönthet. – Ein falsch gezählter Freiheitenwettlauf kann eine ganze Partie entscheiden.
17. a csillagpont (Sternpunkt, jap. Hoshi) – der Sternpunkt
1. A csillagpont a negyedik vonalak metszéspontján fekszik. – Der Sternpunkt liegt am Schnittpunkt der vierten Linien.
2. A csillagpont gyorsan fejlődik a közép felé. – Der Sternpunkt entwickelt sich schnell zur Mitte hin.
3. Az előnyköveket hagyományosan a csillagpontokra teszik. – Die Vorgabesteine werden traditionell auf die Sternpunkte gesetzt.
18. a 3-3-as pont (San-San) – der 3-3-Punkt
1. A 3-3-as pont biztos sarokterületet ad. – Der 3-3-Punkt gibt sicheres Eckgebiet.
2. A korai 3-3-as behatolás a gépek hatására vált népszerűvé. – Die frühe 3-3-Invasion wurde unter dem Einfluss der Maschinen populär.
3. A 3-3-as pont hátránya, hogy alacsonyan fekszik. – Der Nachteil des 3-3-Punkts ist, dass er niedrig liegt.
19. a sarokzárás (Eckenschluss, jap. Shimari) – der Eckenschluss
1. A sarokzárás egy második kővel biztosítja a sarkot. – Der Eckenschluss sichert die Ecke mit einem zweiten Stein.
2. A sarokzárás után a sarkot nehéz megtámadni. – Nach einem Eckenschluss ist die Ecke schwer anzugreifen.
3. A sarokzárás néha kevésbé sürgős, mint egy közelítés. – Ein Eckenschluss ist manchmal weniger dringlich als eine Annäherung.
20. a közelítés (Annäherung, jap. Kakari) – die Annäherung
1. A közelítés megakadályozza az ellenfél sarokzárását. – Die Annäherung verhindert den Eckenschluss des Gegners.
2. A közelítésre az ellenfél gyakran szorítással válaszol. – Auf die Annäherung antwortet der Gegner oft mit einer Zange.
3. A modern játékban a közelítés többnyire sürgősebb, mint a sarokzárás. – Im modernen Spiel ist die Annäherung meist dringlicher als der Eckenschluss.
21. a szorítás (Zange, jap. Hasami) – die Zange
1. A szorítás két oldalról fogja közre a közelítő követ. – Die Zange nimmt den sich annähernden Stein von zwei Seiten in die Klemme.
2. A szorítás éles harchoz vezethet. – Die Zange kann zu einem scharfen Kampf führen.
3. A szorítás értéke a környező kövektől függ. – Der Wert der Zange hängt von den umliegenden Steinen ab.
22. a dzsószeki (Joseki) – das Joseki
1. A dzsószeki a sarokban kiegyenlített eredményt ad. – Das Joseki gibt in der Ecke ein ausgeglichenes Ergebnis.
2. A dzsószekit mindig az egész táblához kell igazítani. – Das Joseki muss man immer dem ganzen Brett anpassen.
3. „Tanuld meg a dzsószekiket, aztán felejtsd el őket.” – „Lerne die Josekis, und dann vergiss sie.“
23. a fuszeki (Fuseki) – das Fuseki
1. A fuszeki az egész táblára kiterjedő nyitás. – Das Fuseki ist die sich auf das ganze Brett erstreckende Eröffnung.
2. A kínai fuszeki gyors fejlődést tesz lehetővé. – Das chinesische Fuseki ermöglicht eine schnelle Entwicklung.
3. A jó fuszeki nem terület, hanem lehetőségek sora. – Ein gutes Fuseki ist kein Gebiet, sondern eine Reihe von Möglichkeiten.
24. a moyo (Moyo, Rahmengebiet) – der Moyo
1. A moyo nagy, de még nem biztos terület. – Ein Moyo ist groß, aber noch kein sicheres Gebiet.
2. A moyóba belépő csoportot meg lehet támadni. – Eine in den Moyo eindringende Gruppe kann man angreifen.
3. A moyo értéke abban rejlik, hogy a harcot mi szabjuk meg. – Der Wert eines Moyo liegt darin, dass wir den Kampf bestimmen.
25. a behatolás (Invasion) – die Invasion
1. A behatolás mélyen az ellenfél keretében történik. – Die Invasion erfolgt tief im Rahmen des Gegners.
2. A sikertelen behatolás elveszítheti a játszmát. – Eine misslungene Invasion kann die Partie kosten.
3. A behatolás előtt érdemes kiszámolni a területeket. – Vor einer Invasion lohnt es sich, die Gebiete zu berechnen.
26. a csökkentés (Reduktion) – die Reduktion
1. A csökkentés kívülről kisebbíti az ellenfél keretét. – Die Reduktion verkleinert den Rahmen des Gegners von außen.
2. A csökkentés biztonságosabb, mint a behatolás. – Die Reduktion ist sicherer als die Invasion.
3. A vállütés a csökkentés klasszikus eszköze. – Der Schulterschlag ist ein klassisches Mittel der Reduktion.
27. a vállütés (Schulterschlag, jap. Kata) – der Schulterschlag
1. A vállütés átlósan érinti az ellenfél kövét felülről. – Der Schulterschlag berührt den gegnerischen Stein diagonal von oben.
2. A vállütés után az ellenfél általában alacsonyan védekezik. – Nach dem Schulterschlag verteidigt der Gegner meist niedrig.
3. Egy jól időzített vállütés a keret magasságát csökkenti. – Ein gut getimter Schulterschlag verringert die Höhe des Rahmens.
28. a szente (Sente, Vorhand) – das Sente
1. A szente lépésre az ellenfélnek válaszolnia kell. – Auf einen Sente-Zug muss der Gegner antworten.
2. Aki szentében fejezi be a harcot, megtartja a kezdeményezést. – Wer den Kampf in Sente beendet, behält die Initiative.
3. Néha érdemes néhány pontot feláldozni a szentéért. – Manchmal lohnt es sich, ein paar Punkte für das Sente zu opfern.
29. a gote (Gote, Nachhand) – das Gote
1. A gote lépés után az ellenfél választhat. – Nach einem Gote-Zug kann der Gegner wählen.
2. A felesleges gote lépések lassan elveszítik a játszmát. – Unnötige Gote-Züge verlieren die Partie langsam.
3. Egy nagy gote lépés néha többet ér egy kis szenténél. – Ein großer Gote-Zug ist manchmal mehr wert als ein kleines Sente.
30. a vastagság (Dicke, jap. Atsumi) – die Dicke
1. A vastagság olyan alakzat, amelyet nem lehet megtámadni. – Dicke ist eine Form, die man nicht angreifen kann.
2. A vastagságot támadásra kell használni, nem területre. – Dicke soll man zum Angriff nutzen, nicht für Gebiet.
3. A saját vastagság mellé játszani túl lassú. – Neben die eigene Dicke zu spielen, ist zu langsam.
31. az aji (Aji, wörtl. „Nachgeschmack“) – das Aji
1. Az aji a helyzetben rejlő, ki nem használt lehetőségeket jelenti. – Aji bezeichnet die in der Stellung verborgenen, ungenutzten Möglichkeiten.
2. Az ajit nem szabad túl korán elpazarolni. – Das Aji darf man nicht zu früh verschwenden.
3. A rossz aji később váratlan veszteséghez vezethet. – Schlechtes Aji kann später zu einem unerwarteten Verlust führen.
32. az ékelő lépés (Keil, jap. Warikomi) – der Keil
1. Az ékelő lépés két ellenséges kő közé kerül. – Der Keil kommt zwischen zwei gegnerische Steine.
2. Az ékelő lépés után mindkét oldalon vágási pont keletkezhet. – Nach einem Keil kann auf beiden Seiten ein Schnittpunkt entstehen.
3. Az ékelő lépés tipikus teszudzsi. – Der Keil ist ein typisches Tesuji.
33. a teszudzsi (Tesuji) – das Tesuji
1. A teszudzsi a helyileg legjobb, gyakran meglepő lépés. – Das Tesuji ist der lokal beste, oft überraschende Zug.
2. A teszudzsik felismerése feladványokkal fejleszthető. – Das Erkennen von Tesujis lässt sich mit Aufgaben trainieren.
3. Egyetlen teszudzsi megfordíthatja a játszmát. – Ein einziges Tesuji kann die Partie drehen.
34. a végjáték (Endspiel, jap. Yose) – das Endspiel
1. A végjátékban a lépések értéke pontosan kiszámolható. – Im Endspiel lässt sich der Wert der Züge genau berechnen.
2. A végjátékban a kettős szente lépések a legértékesebbek. – Im Endspiel sind die doppelten Sente-Züge am wertvollsten.
3. Sok szoros játszmát a végjáték dönt el. – Viele knappe Partien werden im Endspiel entschieden.
35. a semleges pont (neutraler Punkt, jap. Dame) – der neutrale Punkt
1. A semleges pont egyik félnek sem ad területet. – Ein neutraler Punkt gibt keiner Seite Gebiet.
2. A semleges pontokat a számolás előtt ki kell tölteni. – Die neutralen Punkte müssen vor dem Zählen gefüllt werden.
3. A semleges pontok kitöltése néha rejtett gyengeségeket tár fel. – Das Füllen der neutralen Punkte deckt manchmal versteckte Schwächen auf.
36. a területszámítás (Gebietszählung) – die Gebietszählung
1. A területszámításnál az üres pontokat és a foglyokat számolják. – Bei der Gebietszählung werden die leeren Punkte und die Gefangenen gezählt.
2. A japán és a koreai szabályok területszámítást használnak. – Die japanischen und koreanischen Regeln verwenden die Gebietszählung.
3. A területszámítás esetén a vitás csoportokat a táblán kell eldönteni. – Bei der Gebietszählung müssen umstrittene Gruppen auf dem Brett entschieden werden.
37. a felületszámítás (Flächenzählung) – die Flächenzählung
1. A felületszámításnál az élő kövek is pontot érnek. – Bei der Flächenzählung sind auch die lebenden Steine Punkte wert.
2. A kínai szabályok felületszámítást alkalmaznak. – Die chinesischen Regeln wenden die Flächenzählung an.
3. A felületszámítás és a területszámítás eredménye ritkán tér el egy pontnál többel. – Das Ergebnis von Flächen- und Gebietszählung weicht selten um mehr als einen Punkt ab.
38. a komi (Komi, Ausgleichspunkte) – das Komi
1. A komi kiegyenlíti a fekete kezdési előnyét. – Das Komi gleicht den Anzugsvorteil von Schwarz aus.
2. A japán szabályok szerint a komi hat és fél pont. – Nach den japanischen Regeln beträgt das Komi sechseinhalb Punkte.
3. A komiban szereplő fél pont kizárja a döntetlent. – Der halbe Punkt im Komi schließt ein Unentschieden aus.
39. a MacMahon-rendszer (McMahon-System) – das McMahon-System
1. A MacMahon-rendszerben a játékosok rangjuktól függő pontszámmal indulnak. – Im McMahon-System starten die Spieler mit einer vom Rang abhängigen Punktzahl.
2. A MacMahon-rendszer kiegyenlített párosításokat tesz lehetővé. – Das McMahon-System ermöglicht ausgeglichene Paarungen.
3. Az európai versenyek többsége a MacMahon-rendszert használja. – Die meisten europäischen Turniere verwenden das McMahon-System.
40. a segédpontszám (Feinwertung) – die Feinwertung
1. Holtverseny esetén a segédpontszám dönt. – Bei Punktgleichheit entscheidet die Feinwertung.
2. A segédpontszám az ellenfelek eredményeit is figyelembe veszi. – Die Feinwertung berücksichtigt auch die Ergebnisse der Gegner.
3. A leggyakoribb segédpontszám az ellenfelek pontjainak összege (SOS). – Die häufigste Feinwertung ist die Summe der Punkte der Gegner (SOS).
41. az értékszám (Wertungszahl, Rating) – die Wertungszahl
1. Az értékszám minden hivatalos verseny után változik. – Die Wertungszahl ändert sich nach jedem offiziellen Turnier.
2. Egy erősebb ellenfél legyőzése növeli az értékszámot. – Ein Sieg über einen stärkeren Gegner erhöht die Wertungszahl.
3. Az értékszám a hosszú távú teljesítményt tükrözi. – Die Wertungszahl spiegelt die langfristige Leistung wider.
42. a bjójomi (Byoyomi) – das Byoyomi
1. A bjójomi az alapidő lejárta után kezdődik. – Das Byoyomi beginnt nach Ablauf der Grundbedenkzeit.
2. A japán bjójomiban több rövid periódus áll rendelkezésre. – Beim japanischen Byoyomi stehen mehrere kurze Perioden zur Verfügung.
3. A kanadai bjójomiban meghatározott időn belül több lépést kell megtenni. – Beim kanadischen Byoyomi muss man innerhalb einer bestimmten Zeit mehrere Züge machen.
43. a Fischer-rendszer (Fischer-Zeit) – die Fischer-Zeit
1. A Fischer-rendszerben minden lépés után idő adódik hozzá. – Bei der Fischer-Zeit wird nach jedem Zug Zeit hinzugefügt.
2. A Fischer-rendszer online versenyeken különösen népszerű. – Die Fischer-Zeit ist bei Online-Turnieren besonders beliebt.
3. A Fischer-rendszer csökkenti az időzavarból fakadó hibákat. – Die Fischer-Zeit verringert Fehler aus Zeitnot.
44. a játszmalejegyzés (Partieprotokoll, jap. Kifu) – das Partieprotokoll
1. A játszmalejegyzés minden lépést sorszámmal rögzít. – Das Partieprotokoll hält jeden Zug mit einer laufenden Nummer fest.
2. A pontos játszmalejegyzés nélkülözhetetlen az elemzéshez. – Ein genaues Partieprotokoll ist für die Analyse unverzichtbar.
3. A régi mesterek játszmalejegyzései ma is tanulságosak. – Die Partieprotokolle der alten Meister sind heute noch lehrreich.
45. az SGF-fájl (SGF-Datei) – die SGF-Datei
1. Az SGF-fájl koordinátákkal rögzíti a lépéseket. – Die SGF-Datei hält die Züge mit Koordinaten fest.
2. Az SGF-fájlba megjegyzéseket és változatokat is lehet írni. – In eine SGF-Datei kann man auch Kommentare und Varianten schreiben.
3. Szinte minden go-program meg tudja nyitni az SGF-fájlokat. – Fast jedes Go-Programm kann SGF-Dateien öffnen.
46. a borítékolt lépés (versiegelter Zug) – der versiegelte Zug
1. A borítékolt lépést csak a második napon nyitják ki. – Der versiegelte Zug wird erst am zweiten Tag geöffnet.
2. A borítékolt lépés megakadályozza, hogy az ellenfél éjjel elemezze a lépést. – Der versiegelte Zug verhindert, dass der Gegner den Zug nachts analysiert.
3. A kétnapos címmérkőzéseken a borítékolt lépés régi hagyomány. – Bei den zweitägigen Titelkämpfen ist der versiegelte Zug eine alte Tradition.
47. a szuperkó-szabály (Superko-Regel) – die Superko-Regel
1. A szuperkó-szabály tiltja a teljes táblaállás megismétlését. – Die Superko-Regel verbietet die Wiederholung der gesamten Brettstellung.
2. A kínai és az amerikai szabályok szuperkó-szabályt alkalmaznak. – Die chinesischen und amerikanischen Regeln wenden eine Superko-Regel an.
3. A japán szabályok a szuperkó-szabály helyett érvénytelenítik az ismétlődő játszmát. – Die japanischen Regeln erklären statt einer Superko-Regel die sich wiederholende Partie für ungültig.
48. az insei (Insei, Profi-Anwärter) – der Insei
1. Az insei egy profi go-szervezet képzésében részt vevő fiatal. – Ein Insei ist ein junger Mensch, der an der Ausbildung einer Profi-Go-Organisation teilnimmt.
2. Az inseik közül évente csak kevesen lesznek profik. – Von den Inseis werden jährlich nur wenige Profis.
3. Az insei-évek alatt szerzett fegyelem az élet más területein is hasznos. – Die in den Insei-Jahren erworbene Disziplin ist auch in anderen Lebensbereichen nützlich.