modjor.de

039 thema 14

« Zurück zu Text 2  |  Fortgeschrittener Wortschatz  |  Weiter zum Anfang: Stufe 1 »

Thema 39 – Go (Spiel)

Fortgeschrittener Wortschatz mit Beispielsätzen

1. a szabadság (Freiheit) – die Freiheit

1. A tábla közepén álló kőnek négy szabadsága van. – Ein Stein in der Mitte des Brettes hat vier Freiheiten.

2. A csoport szabadságait mindig közösen kell számolni. – Die Freiheiten einer Gruppe muss man immer gemeinsam zählen.

3. Ha egy láncnak nem marad szabadsága, le kell venni a tábláról. – Wenn einer Kette keine Freiheit bleibt, muss man sie vom Brett nehmen.

2. a lánc (Kette) – die Kette

1. Az összekapcsolt kövek egyetlen láncot alkotnak. – Verbundene Steine bilden eine einzige Kette.

2. A láncot csak egészben lehet leütni. – Eine Kette kann man nur als Ganzes schlagen.

3. Az átlósan érintkező kövek nem alkotnak láncot. – Diagonal sich berührende Steine bilden keine Kette.

3. az öngyilkos lépés tilalma (Selbstmordverbot) – das Selbstmordverbot

1. Az öngyilkos lépés tilalma szerint nem szabad olyan követ letenni, amelynek nem marad szabadsága. – Nach dem Selbstmordverbot darf man keinen Stein setzen, dem keine Freiheit bleibt.

2. Ha a lépés leüti az ellenfél köveit, az öngyilkos lépés tilalma nem érvényes. – Wenn der Zug die Steine des Gegners schlägt, gilt das Selbstmordverbot nicht.

3. Az új-zélandi szabályok nem ismerik a csoportos öngyilkos lépés tilalmát. – Die neuseeländischen Regeln kennen kein Verbot des Gruppenselbstmords.

4. a kettős atari (Doppelatari) – das Doppelatari

1. A kettős atari egyszerre két láncot fenyeget. – Das Doppelatari bedroht gleichzeitig zwei Ketten.

2. Kettős atari esetén az ellenfél csak az egyik láncot tudja megmenteni. – Beim Doppelatari kann der Gegner nur eine der Ketten retten.

3. A vágási pontok gyakran kettős atarihoz vezetnek. – Schnittpunkte führen oft zu einem Doppelatari.

5. a létra (Leiter, jap. Shicho) – die Leiter

1. A létrában a menekülő kő folyamatosan atariban marad. – Bei der Leiter bleibt der fliehende Stein ständig im Atari.

2. A létra átlósan fut végig a táblán. – Die Leiter läuft diagonal über das Brett.

3. Mielőtt létrát játszol, ellenőrizd a teljes átlót! – Bevor du eine Leiter spielst, überprüfe die gesamte Diagonale!

6. a létratörő kő (Leiterbrecher) – der Leiterbrecher

1. A létratörő kő megmenti a menekülő láncot. – Der Leiterbrecher rettet die fliehende Kette.

2. Egy jól elhelyezett létratörő kő egyszerre két célt is szolgálhat. – Ein gut platzierter Leiterbrecher kann gleichzeitig zwei Zwecken dienen.

3. Ha a létra útjában létratörő kő áll, a létra kudarcot vall. – Wenn im Weg der Leiter ein Leiterbrecher steht, scheitert die Leiter.

7. a háló (Netz, jap. Geta) – das Netz

1. A háló lazán keríti be a menekülő követ. – Das Netz umschließt den fliehenden Stein locker.

2. A háló nem függ a tábla távoli köveitől. – Das Netz hängt nicht von entfernten Steinen auf dem Brett ab.

3. A háló után gyakran vágási pontok maradnak. – Nach einem Netz bleiben oft Schnittpunkte zurück.

8. az egérfogó (Mausefalle, jap. Uttegaeshi) – die Mausefalle

1. Az egérfogónál egy feláldozott kő után egész láncot ütünk vissza. – Bei der Mausefalle schlägt man nach einem geopferten Stein eine ganze Kette zurück.

2. Az egérfogó nem kó, mert több követ ütünk vissza. – Die Mausefalle ist kein Ko, weil mehrere Steine zurückgeschlagen werden.

3. A kezdők gyakran belesétálnak az egérfogóba. – Anfänger laufen oft in die Mausefalle.

9. a kó (Ko) – das Ko

1. A kóban nem szabad azonnal visszaütni. – Im Ko darf man nicht sofort zurückschlagen.

2. A kó eldöntése gyakran az egész játszmát meghatározza. – Die Entscheidung eines Ko bestimmt oft die ganze Partie.

3. Egy nagy kó mindkét játékostól pontos számolást követel. – Ein großes Ko verlangt von beiden Spielern genaues Rechnen.

10. a kófenyegetés (Ko-Drohung) – die Ko-Drohung

1. A kófenyegetésre az ellenfélnek válaszolnia kell. – Auf eine Ko-Drohung muss der Gegner antworten.

2. A kóharc előtt érdemes megszámolni a kófenyegetéseket. – Vor einem Ko-Kampf lohnt es sich, die Ko-Drohungen zu zählen.

3. Aki kifogy a kófenyegetésekből, elveszíti a kót. – Wem die Ko-Drohungen ausgehen, der verliert das Ko.

11. a valódi szem (echtes Auge) – das echte Auge

1. A valódi szembe az ellenfél nem léphet be. – In ein echtes Auge darf der Gegner nicht hineinziehen.

2. Egy csoportnak két valódi szem kell az élethez. – Eine Gruppe braucht zwei echte Augen zum Leben.

3. A valódi szem körül a kövek biztosan össze vannak kötve. – Um ein echtes Auge herum sind die Steine sicher verbunden.

12. a hamis szem (falsches Auge) – das falsche Auge

1. A hamis szem csak látszólag szem. – Ein falsches Auge ist nur scheinbar ein Auge.

2. A hamis szemet az ellenfél az átlós pontokról teszi tönkre. – Ein falsches Auge macht der Gegner von den diagonalen Punkten aus zunichte.

3. Egy valódi és egy hamis szem nem elég az élethez. – Ein echtes und ein falsches Auge reichen nicht zum Leben.

13. az élet és halál (Leben und Tod) – Leben und Tod

1. Az élet és halál feladványai a go alapját képezik. – Die Aufgaben zu Leben und Tod bilden die Grundlage des Go.

2. Az élet és halál kérdéseit pontos olvasással lehet eldönteni. – Fragen von Leben und Tod kann man durch genaues Lesen entscheiden.

3. Aki az élet és halál terén gyenge, az gyakran elveszíti a nagy csoportjait. – Wer bei Leben und Tod schwach ist, verliert oft seine großen Gruppen.

14. a létfontosságú pont (Vitalpunkt) – der Vitalpunkt

1. Az egyenes hármas létfontosságú pontja a középső pont. – Der Vitalpunkt der geraden Drei ist der mittlere Punkt.

2. Aki a létfontosságú pontot elfoglalja, az dönti el a csoport sorsát. – Wer den Vitalpunkt besetzt, entscheidet über das Schicksal der Gruppe.

3. A létfontosságú pont felismerése a feladványmegoldás kulcsa. – Das Erkennen des Vitalpunkts ist der Schlüssel zum Lösen von Aufgaben.

15. a szeki (Seki) – das Seki (beiderseitiges Leben)

1. A szekiben két csoport két szem nélkül is él. – Im Seki leben zwei Gruppen auch ohne zwei Augen.

2. A szekiben lévő közös szabadságokra egyik fél sem léphet büntetlenül. – Auf die gemeinsamen Freiheiten im Seki kann keine Seite ungestraft ziehen.

3. A japán szabályok szerint a szeki üres pontjai nem számítanak területnek. – Nach den japanischen Regeln zählen die leeren Punkte eines Seki nicht als Gebiet.

16. a szabadságverseny (Freiheitenwettlauf, jap. Semeai) – der Freiheitenwettlauf

1. A szabadságversenyben az nyer, aki előbb veszi el a másik összes szabadságát. – Beim Freiheitenwettlauf gewinnt, wer dem anderen zuerst alle Freiheiten nimmt.

2. A szabadságversenyben a külső szabadságokat kell először elvenni. – Beim Freiheitenwettlauf muss man zuerst die Außenfreiheiten nehmen.

3. Egy elszámolt szabadságverseny egy egész játszmát eldönthet. – Ein falsch gezählter Freiheitenwettlauf kann eine ganze Partie entscheiden.

17. a csillagpont (Sternpunkt, jap. Hoshi) – der Sternpunkt

1. A csillagpont a negyedik vonalak metszéspontján fekszik. – Der Sternpunkt liegt am Schnittpunkt der vierten Linien.

2. A csillagpont gyorsan fejlődik a közép felé. – Der Sternpunkt entwickelt sich schnell zur Mitte hin.

3. Az előnyköveket hagyományosan a csillagpontokra teszik. – Die Vorgabesteine werden traditionell auf die Sternpunkte gesetzt.

18. a 3-3-as pont (San-San) – der 3-3-Punkt

1. A 3-3-as pont biztos sarokterületet ad. – Der 3-3-Punkt gibt sicheres Eckgebiet.

2. A korai 3-3-as behatolás a gépek hatására vált népszerűvé. – Die frühe 3-3-Invasion wurde unter dem Einfluss der Maschinen populär.

3. A 3-3-as pont hátránya, hogy alacsonyan fekszik. – Der Nachteil des 3-3-Punkts ist, dass er niedrig liegt.

19. a sarokzárás (Eckenschluss, jap. Shimari) – der Eckenschluss

1. A sarokzárás egy második kővel biztosítja a sarkot. – Der Eckenschluss sichert die Ecke mit einem zweiten Stein.

2. A sarokzárás után a sarkot nehéz megtámadni. – Nach einem Eckenschluss ist die Ecke schwer anzugreifen.

3. A sarokzárás néha kevésbé sürgős, mint egy közelítés. – Ein Eckenschluss ist manchmal weniger dringlich als eine Annäherung.

20. a közelítés (Annäherung, jap. Kakari) – die Annäherung

1. A közelítés megakadályozza az ellenfél sarokzárását. – Die Annäherung verhindert den Eckenschluss des Gegners.

2. A közelítésre az ellenfél gyakran szorítással válaszol. – Auf die Annäherung antwortet der Gegner oft mit einer Zange.

3. A modern játékban a közelítés többnyire sürgősebb, mint a sarokzárás. – Im modernen Spiel ist die Annäherung meist dringlicher als der Eckenschluss.

21. a szorítás (Zange, jap. Hasami) – die Zange

1. A szorítás két oldalról fogja közre a közelítő követ. – Die Zange nimmt den sich annähernden Stein von zwei Seiten in die Klemme.

2. A szorítás éles harchoz vezethet. – Die Zange kann zu einem scharfen Kampf führen.

3. A szorítás értéke a környező kövektől függ. – Der Wert der Zange hängt von den umliegenden Steinen ab.

22. a dzsószeki (Joseki) – das Joseki

1. A dzsószeki a sarokban kiegyenlített eredményt ad. – Das Joseki gibt in der Ecke ein ausgeglichenes Ergebnis.

2. A dzsószekit mindig az egész táblához kell igazítani. – Das Joseki muss man immer dem ganzen Brett anpassen.

3. „Tanuld meg a dzsószekiket, aztán felejtsd el őket.” – „Lerne die Josekis, und dann vergiss sie.“

23. a fuszeki (Fuseki) – das Fuseki

1. A fuszeki az egész táblára kiterjedő nyitás. – Das Fuseki ist die sich auf das ganze Brett erstreckende Eröffnung.

2. A kínai fuszeki gyors fejlődést tesz lehetővé. – Das chinesische Fuseki ermöglicht eine schnelle Entwicklung.

3. A jó fuszeki nem terület, hanem lehetőségek sora. – Ein gutes Fuseki ist kein Gebiet, sondern eine Reihe von Möglichkeiten.

24. a moyo (Moyo, Rahmengebiet) – der Moyo

1. A moyo nagy, de még nem biztos terület. – Ein Moyo ist groß, aber noch kein sicheres Gebiet.

2. A moyóba belépő csoportot meg lehet támadni. – Eine in den Moyo eindringende Gruppe kann man angreifen.

3. A moyo értéke abban rejlik, hogy a harcot mi szabjuk meg. – Der Wert eines Moyo liegt darin, dass wir den Kampf bestimmen.

25. a behatolás (Invasion) – die Invasion

1. A behatolás mélyen az ellenfél keretében történik. – Die Invasion erfolgt tief im Rahmen des Gegners.

2. A sikertelen behatolás elveszítheti a játszmát. – Eine misslungene Invasion kann die Partie kosten.

3. A behatolás előtt érdemes kiszámolni a területeket. – Vor einer Invasion lohnt es sich, die Gebiete zu berechnen.

26. a csökkentés (Reduktion) – die Reduktion

1. A csökkentés kívülről kisebbíti az ellenfél keretét. – Die Reduktion verkleinert den Rahmen des Gegners von außen.

2. A csökkentés biztonságosabb, mint a behatolás. – Die Reduktion ist sicherer als die Invasion.

3. A vállütés a csökkentés klasszikus eszköze. – Der Schulterschlag ist ein klassisches Mittel der Reduktion.

27. a vállütés (Schulterschlag, jap. Kata) – der Schulterschlag

1. A vállütés átlósan érinti az ellenfél kövét felülről. – Der Schulterschlag berührt den gegnerischen Stein diagonal von oben.

2. A vállütés után az ellenfél általában alacsonyan védekezik. – Nach dem Schulterschlag verteidigt der Gegner meist niedrig.

3. Egy jól időzített vállütés a keret magasságát csökkenti. – Ein gut getimter Schulterschlag verringert die Höhe des Rahmens.

28. a szente (Sente, Vorhand) – das Sente

1. A szente lépésre az ellenfélnek válaszolnia kell. – Auf einen Sente-Zug muss der Gegner antworten.

2. Aki szentében fejezi be a harcot, megtartja a kezdeményezést. – Wer den Kampf in Sente beendet, behält die Initiative.

3. Néha érdemes néhány pontot feláldozni a szentéért. – Manchmal lohnt es sich, ein paar Punkte für das Sente zu opfern.

29. a gote (Gote, Nachhand) – das Gote

1. A gote lépés után az ellenfél választhat. – Nach einem Gote-Zug kann der Gegner wählen.

2. A felesleges gote lépések lassan elveszítik a játszmát. – Unnötige Gote-Züge verlieren die Partie langsam.

3. Egy nagy gote lépés néha többet ér egy kis szenténél. – Ein großer Gote-Zug ist manchmal mehr wert als ein kleines Sente.

30. a vastagság (Dicke, jap. Atsumi) – die Dicke

1. A vastagság olyan alakzat, amelyet nem lehet megtámadni. – Dicke ist eine Form, die man nicht angreifen kann.

2. A vastagságot támadásra kell használni, nem területre. – Dicke soll man zum Angriff nutzen, nicht für Gebiet.

3. A saját vastagság mellé játszani túl lassú. – Neben die eigene Dicke zu spielen, ist zu langsam.

31. az aji (Aji, wörtl. „Nachgeschmack“) – das Aji

1. Az aji a helyzetben rejlő, ki nem használt lehetőségeket jelenti. – Aji bezeichnet die in der Stellung verborgenen, ungenutzten Möglichkeiten.

2. Az ajit nem szabad túl korán elpazarolni. – Das Aji darf man nicht zu früh verschwenden.

3. A rossz aji később váratlan veszteséghez vezethet. – Schlechtes Aji kann später zu einem unerwarteten Verlust führen.

32. az ékelő lépés (Keil, jap. Warikomi) – der Keil

1. Az ékelő lépés két ellenséges kő közé kerül. – Der Keil kommt zwischen zwei gegnerische Steine.

2. Az ékelő lépés után mindkét oldalon vágási pont keletkezhet. – Nach einem Keil kann auf beiden Seiten ein Schnittpunkt entstehen.

3. Az ékelő lépés tipikus teszudzsi. – Der Keil ist ein typisches Tesuji.

33. a teszudzsi (Tesuji) – das Tesuji

1. A teszudzsi a helyileg legjobb, gyakran meglepő lépés. – Das Tesuji ist der lokal beste, oft überraschende Zug.

2. A teszudzsik felismerése feladványokkal fejleszthető. – Das Erkennen von Tesujis lässt sich mit Aufgaben trainieren.

3. Egyetlen teszudzsi megfordíthatja a játszmát. – Ein einziges Tesuji kann die Partie drehen.

34. a végjáték (Endspiel, jap. Yose) – das Endspiel

1. A végjátékban a lépések értéke pontosan kiszámolható. – Im Endspiel lässt sich der Wert der Züge genau berechnen.

2. A végjátékban a kettős szente lépések a legértékesebbek. – Im Endspiel sind die doppelten Sente-Züge am wertvollsten.

3. Sok szoros játszmát a végjáték dönt el. – Viele knappe Partien werden im Endspiel entschieden.

35. a semleges pont (neutraler Punkt, jap. Dame) – der neutrale Punkt

1. A semleges pont egyik félnek sem ad területet. – Ein neutraler Punkt gibt keiner Seite Gebiet.

2. A semleges pontokat a számolás előtt ki kell tölteni. – Die neutralen Punkte müssen vor dem Zählen gefüllt werden.

3. A semleges pontok kitöltése néha rejtett gyengeségeket tár fel. – Das Füllen der neutralen Punkte deckt manchmal versteckte Schwächen auf.

36. a területszámítás (Gebietszählung) – die Gebietszählung

1. A területszámításnál az üres pontokat és a foglyokat számolják. – Bei der Gebietszählung werden die leeren Punkte und die Gefangenen gezählt.

2. A japán és a koreai szabályok területszámítást használnak. – Die japanischen und koreanischen Regeln verwenden die Gebietszählung.

3. A területszámítás esetén a vitás csoportokat a táblán kell eldönteni. – Bei der Gebietszählung müssen umstrittene Gruppen auf dem Brett entschieden werden.

37. a felületszámítás (Flächenzählung) – die Flächenzählung

1. A felületszámításnál az élő kövek is pontot érnek. – Bei der Flächenzählung sind auch die lebenden Steine Punkte wert.

2. A kínai szabályok felületszámítást alkalmaznak. – Die chinesischen Regeln wenden die Flächenzählung an.

3. A felületszámítás és a területszámítás eredménye ritkán tér el egy pontnál többel. – Das Ergebnis von Flächen- und Gebietszählung weicht selten um mehr als einen Punkt ab.

38. a komi (Komi, Ausgleichspunkte) – das Komi

1. A komi kiegyenlíti a fekete kezdési előnyét. – Das Komi gleicht den Anzugsvorteil von Schwarz aus.

2. A japán szabályok szerint a komi hat és fél pont. – Nach den japanischen Regeln beträgt das Komi sechseinhalb Punkte.

3. A komiban szereplő fél pont kizárja a döntetlent. – Der halbe Punkt im Komi schließt ein Unentschieden aus.

39. a MacMahon-rendszer (McMahon-System) – das McMahon-System

1. A MacMahon-rendszerben a játékosok rangjuktól függő pontszámmal indulnak. – Im McMahon-System starten die Spieler mit einer vom Rang abhängigen Punktzahl.

2. A MacMahon-rendszer kiegyenlített párosításokat tesz lehetővé. – Das McMahon-System ermöglicht ausgeglichene Paarungen.

3. Az európai versenyek többsége a MacMahon-rendszert használja. – Die meisten europäischen Turniere verwenden das McMahon-System.

40. a segédpontszám (Feinwertung) – die Feinwertung

1. Holtverseny esetén a segédpontszám dönt. – Bei Punktgleichheit entscheidet die Feinwertung.

2. A segédpontszám az ellenfelek eredményeit is figyelembe veszi. – Die Feinwertung berücksichtigt auch die Ergebnisse der Gegner.

3. A leggyakoribb segédpontszám az ellenfelek pontjainak összege (SOS). – Die häufigste Feinwertung ist die Summe der Punkte der Gegner (SOS).

41. az értékszám (Wertungszahl, Rating) – die Wertungszahl

1. Az értékszám minden hivatalos verseny után változik. – Die Wertungszahl ändert sich nach jedem offiziellen Turnier.

2. Egy erősebb ellenfél legyőzése növeli az értékszámot. – Ein Sieg über einen stärkeren Gegner erhöht die Wertungszahl.

3. Az értékszám a hosszú távú teljesítményt tükrözi. – Die Wertungszahl spiegelt die langfristige Leistung wider.

42. a bjójomi (Byoyomi) – das Byoyomi

1. A bjójomi az alapidő lejárta után kezdődik. – Das Byoyomi beginnt nach Ablauf der Grundbedenkzeit.

2. A japán bjójomiban több rövid periódus áll rendelkezésre. – Beim japanischen Byoyomi stehen mehrere kurze Perioden zur Verfügung.

3. A kanadai bjójomiban meghatározott időn belül több lépést kell megtenni. – Beim kanadischen Byoyomi muss man innerhalb einer bestimmten Zeit mehrere Züge machen.

43. a Fischer-rendszer (Fischer-Zeit) – die Fischer-Zeit

1. A Fischer-rendszerben minden lépés után idő adódik hozzá. – Bei der Fischer-Zeit wird nach jedem Zug Zeit hinzugefügt.

2. A Fischer-rendszer online versenyeken különösen népszerű. – Die Fischer-Zeit ist bei Online-Turnieren besonders beliebt.

3. A Fischer-rendszer csökkenti az időzavarból fakadó hibákat. – Die Fischer-Zeit verringert Fehler aus Zeitnot.

44. a játszmalejegyzés (Partieprotokoll, jap. Kifu) – das Partieprotokoll

1. A játszmalejegyzés minden lépést sorszámmal rögzít. – Das Partieprotokoll hält jeden Zug mit einer laufenden Nummer fest.

2. A pontos játszmalejegyzés nélkülözhetetlen az elemzéshez. – Ein genaues Partieprotokoll ist für die Analyse unverzichtbar.

3. A régi mesterek játszmalejegyzései ma is tanulságosak. – Die Partieprotokolle der alten Meister sind heute noch lehrreich.

45. az SGF-fájl (SGF-Datei) – die SGF-Datei

1. Az SGF-fájl koordinátákkal rögzíti a lépéseket. – Die SGF-Datei hält die Züge mit Koordinaten fest.

2. Az SGF-fájlba megjegyzéseket és változatokat is lehet írni. – In eine SGF-Datei kann man auch Kommentare und Varianten schreiben.

3. Szinte minden go-program meg tudja nyitni az SGF-fájlokat. – Fast jedes Go-Programm kann SGF-Dateien öffnen.

46. a borítékolt lépés (versiegelter Zug) – der versiegelte Zug

1. A borítékolt lépést csak a második napon nyitják ki. – Der versiegelte Zug wird erst am zweiten Tag geöffnet.

2. A borítékolt lépés megakadályozza, hogy az ellenfél éjjel elemezze a lépést. – Der versiegelte Zug verhindert, dass der Gegner den Zug nachts analysiert.

3. A kétnapos címmérkőzéseken a borítékolt lépés régi hagyomány. – Bei den zweitägigen Titelkämpfen ist der versiegelte Zug eine alte Tradition.

47. a szuperkó-szabály (Superko-Regel) – die Superko-Regel

1. A szuperkó-szabály tiltja a teljes táblaállás megismétlését. – Die Superko-Regel verbietet die Wiederholung der gesamten Brettstellung.

2. A kínai és az amerikai szabályok szuperkó-szabályt alkalmaznak. – Die chinesischen und amerikanischen Regeln wenden eine Superko-Regel an.

3. A japán szabályok a szuperkó-szabály helyett érvénytelenítik az ismétlődő játszmát. – Die japanischen Regeln erklären statt einer Superko-Regel die sich wiederholende Partie für ungültig.

48. az insei (Insei, Profi-Anwärter) – der Insei

1. Az insei egy profi go-szervezet képzésében részt vevő fiatal. – Ein Insei ist ein junger Mensch, der an der Ausbildung einer Profi-Go-Organisation teilnimmt.

2. Az inseik közül évente csak kevesen lesznek profik. – Von den Inseis werden jährlich nur wenige Profis.

3. Az insei-évek alatt szerzett fegyelem az élet más területein is hasznos. – Die in den Insei-Jahren erworbene Disziplin ist auch in anderen Lebensbereichen nützlich.

Dieser Text steht unter CC0 1.0 Universell. Eine Quellenangabe ist nicht erforderlich.
Er darf kostenlos kopiert, verändert, veröffentlicht und auch kommerziell genutzt werden.