Thema 39 – Go (Spiel)
Text 1 – Go Kelet-Ázsiában – Go in Ostasien – Ursprung in China, Blüte in Japan, Korea, Profisystem, künstliche Intelligenz und Hinweise für Europäer
Text 1 – Az eredet: a go Kínában – Der Ursprung: Go in China
Text 2 – A go virágkora Japánban – Die Blütezeit des Go in Japan
Text 3 – Korea: a baduk országa – Korea: das Land des Baduk
Text 4 – A profi rendszer – Das Profisystem
Text 5 – A mesterséges intelligencia forradalma – Die Revolution der künstlichen Intelligenz
Text 6 – Érdekességek európaiaknak – Wissenswertes für Europäer
Text 1
Az eredet: a go Kínában – Der Ursprung: Go in China
1. A go a világ egyik legrégebbi, ma is változatlan szabályokkal játszott táblajátéka. – Go ist eines der ältesten Brettspiele der Welt, das heute noch mit unveränderten Regeln gespielt wird.
2. Kínából származik, ahol vejcsinek (weiqi) nevezik, ami körülbelül „körbekerítő játékot” jelent. – Es stammt aus China, wo es Weiqi genannt wird, was ungefähr „Umzingelungsspiel“ bedeutet.
3. Az első írásos említések több mint kétezer-ötszáz évesek. – Die ersten schriftlichen Erwähnungen sind mehr als zweieinhalbtausend Jahre alt.
4. Egy legenda szerint Jao császár találta fel a játékot, hogy fiát fegyelemre és gondolkodásra nevelje. – Einer Legende nach erfand Kaiser Yao das Spiel, um seinen Sohn zu Disziplin und Nachdenken zu erziehen.
5. A régi Kínában a go a művelt ember négy művészetének egyike volt, a citerajáték, a kalligráfia és a festészet mellett. – Im alten China war Go eine der vier Künste des gebildeten Menschen, neben dem Zitherspiel, der Kalligrafie und der Malerei.
6. A táblát eredetileg tizenhétszer tizenhét vonallal rajzolták, a mai tizenkilencszer tizenkilences méret később alakult ki. – Das Brett wurde ursprünglich mit siebzehn mal siebzehn Linien gezeichnet, die heutige Größe von neunzehn mal neunzehn entstand später.
7. A huszadik században Kína a go-ban hosszú ideig lemaradt Japán mögött. – Im zwanzigsten Jahrhundert lag China im Go lange hinter Japan zurück.
8. Az 1980-as évektől rendezett kínai–japán szupermérkőzéseken azonban Nie Vej-ping sorozatos győzelmei nemzeti hőssé tették. – Bei den ab den 1980er-Jahren ausgetragenen chinesisch-japanischen Super-Go-Wettkämpfen machten Nie Weipings Siegesserien ihn jedoch zu einem Nationalhelden.
9. Ma Kínában a go újra rendkívül népszerű, és több millióan tanulják gyerekkorukban. – Heute ist Go in China wieder außerordentlich beliebt, und Millionen lernen es in ihrer Kindheit.
(aufklappen)magyarul
1. A go a világ egyik legrégebbi, ma is változatlan szabályokkal játszott táblajátéka.
2. Kínából származik, ahol vejcsinek (weiqi) nevezik, ami körülbelül „körbekerítő játékot” jelent.
3. Az első írásos említések több mint kétezer-ötszáz évesek.
4. Egy legenda szerint Jao császár találta fel a játékot, hogy fiát fegyelemre és gondolkodásra nevelje.
5. A régi Kínában a go a művelt ember négy művészetének egyike volt, a citerajáték, a kalligráfia és a festészet mellett.
6. A táblát eredetileg tizenhétszer tizenhét vonallal rajzolták, a mai tizenkilencszer tizenkilences méret később alakult ki.
7. A huszadik században Kína a go-ban hosszú ideig lemaradt Japán mögött.
8. Az 1980-as évektől rendezett kínai–japán szupermérkőzéseken azonban Nie Vej-ping sorozatos győzelmei nemzeti hőssé tették.
9. Ma Kínában a go újra rendkívül népszerű, és több millióan tanulják gyerekkorukban.
(aufklappen)német
1. Go ist eines der ältesten Brettspiele der Welt, das heute noch mit unveränderten Regeln gespielt wird.
2. Es stammt aus China, wo es Weiqi genannt wird, was ungefähr „Umzingelungsspiel“ bedeutet.
3. Die ersten schriftlichen Erwähnungen sind mehr als zweieinhalbtausend Jahre alt.
4. Einer Legende nach erfand Kaiser Yao das Spiel, um seinen Sohn zu Disziplin und Nachdenken zu erziehen.
5. Im alten China war Go eine der vier Künste des gebildeten Menschen, neben dem Zitherspiel, der Kalligrafie und der Malerei.
6. Das Brett wurde ursprünglich mit siebzehn mal siebzehn Linien gezeichnet, die heutige Größe von neunzehn mal neunzehn entstand später.
7. Im zwanzigsten Jahrhundert lag China im Go lange hinter Japan zurück.
8. Bei den ab den 1980er-Jahren ausgetragenen chinesisch-japanischen Super-Go-Wettkämpfen machten Nie Weipings Siegesserien ihn jedoch zu einem Nationalhelden.
9. Heute ist Go in China wieder außerordentlich beliebt, und Millionen lernen es in ihrer Kindheit.
Text 2
A go virágkora Japánban – Die Blütezeit des Go in Japan
10. A go valószínűleg a hetedik század körül, Koreán keresztül jutott el Japánba. – Go gelangte wahrscheinlich um das siebte Jahrhundert über Korea nach Japan.
11. Kezdetben az udvari arisztokrácia kedvelt időtöltése volt, még a híres Gendzsi-mondában is szerepel. – Anfangs war es ein beliebter Zeitvertreib der höfischen Aristokratie und kommt sogar in der berühmten Geschichte vom Prinzen Genji vor.
12. Japánban igónak vagy egyszerűen gónak nevezik, és innen került a „go” szó az európai nyelvekbe. – In Japan nennt man es Igo oder einfach Go, und von dort gelangte das Wort „Go“ in die europäischen Sprachen.
13. Az Edo-korban a sógunátus négy go-házat támogatott, amelyek közül a Honinbo-ház volt a leghíresebb. – In der Edo-Zeit förderte das Shogunat vier Go-Häuser, von denen das Honinbo-Haus das berühmteste war.
14. A házak vezetői évente a sógun előtt játszottak, és ezek a játszmák a go történetének legfontosabb dokumentumai közé tartoznak. – Die Oberhäupter der Häuser spielten jährlich vor dem Shogun, und diese Partien gehören zu den wichtigsten Dokumenten der Go-Geschichte.
15. A tizenkilencedik századi Honinbo Súszaku „fülpirosító lépése” ma is az egyik leghíresebb lépés a go történetében. – Der „ohrenrötende Zug“ von Honinbo Shusaku aus dem neunzehnten Jahrhundert ist heute noch einer der berühmtesten Züge der Go-Geschichte.
16. 1924-ben megalakult a Nihon Ki-in, a japán profi go-szövetség, amely modern alapokra helyezte a játékot. – 1924 wurde die Nihon Ki-in gegründet, der japanische Profi-Go-Verband, der das Spiel auf moderne Grundlagen stellte.
17. A Kínában született Go Szeigen Japánban vált a huszadik század egyik legnagyobb játékosává, és új nyitási elméleteket dolgozott ki. – Der in China geborene Go Seigen wurde in Japan zu einem der größten Spieler des zwanzigsten Jahrhunderts und entwickelte neue Eröffnungstheorien.
18. Kavabata Jaszunari Nobel-díjas író „Meidzsin” (A go mestere) című regénye egy valódi, 1938-as búcsújátszmáról szól. – Der Roman „Meijin“ (Der Meister des Go) des Nobelpreisträgers Yasunari Kawabata handelt von einer echten Abschiedspartie aus dem Jahr 1938.
19. A „Hikaru no Go” című képregény és rajzfilmsorozat a kétezres évek elején világszerte gyerekek ezreit vonzotta a játékhoz. – Der Manga und die Zeichentrickserie „Hikaru no Go“ zogen Anfang der 2000er-Jahre weltweit Tausende Kinder zum Spiel.
(aufklappen)magyarul
10. A go valószínűleg a hetedik század körül, Koreán keresztül jutott el Japánba.
11. Kezdetben az udvari arisztokrácia kedvelt időtöltése volt, még a híres Gendzsi-mondában is szerepel.
12. Japánban igónak vagy egyszerűen gónak nevezik, és innen került a „go” szó az európai nyelvekbe.
13. Az Edo-korban a sógunátus négy go-házat támogatott, amelyek közül a Honinbo-ház volt a leghíresebb.
14. A házak vezetői évente a sógun előtt játszottak, és ezek a játszmák a go történetének legfontosabb dokumentumai közé tartoznak.
15. A tizenkilencedik századi Honinbo Súszaku „fülpirosító lépése” ma is az egyik leghíresebb lépés a go történetében.
16. 1924-ben megalakult a Nihon Ki-in, a japán profi go-szövetség, amely modern alapokra helyezte a játékot.
17. A Kínában született Go Szeigen Japánban vált a huszadik század egyik legnagyobb játékosává, és új nyitási elméleteket dolgozott ki.
18. Kavabata Jaszunari Nobel-díjas író „Meidzsin” (A go mestere) című regénye egy valódi, 1938-as búcsújátszmáról szól.
19. A „Hikaru no Go” című képregény és rajzfilmsorozat a kétezres évek elején világszerte gyerekek ezreit vonzotta a játékhoz.
(aufklappen)német
10. Go gelangte wahrscheinlich um das siebte Jahrhundert über Korea nach Japan.
11. Anfangs war es ein beliebter Zeitvertreib der höfischen Aristokratie und kommt sogar in der berühmten Geschichte vom Prinzen Genji vor.
12. In Japan nennt man es Igo oder einfach Go, und von dort gelangte das Wort „Go“ in die europäischen Sprachen.
13. In der Edo-Zeit förderte das Shogunat vier Go-Häuser, von denen das Honinbo-Haus das berühmteste war.
14. Die Oberhäupter der Häuser spielten jährlich vor dem Shogun, und diese Partien gehören zu den wichtigsten Dokumenten der Go-Geschichte.
15. Der „ohrenrötende Zug“ von Honinbo Shusaku aus dem neunzehnten Jahrhundert ist heute noch einer der berühmtesten Züge der Go-Geschichte.
16. 1924 wurde die Nihon Ki-in gegründet, der japanische Profi-Go-Verband, der das Spiel auf moderne Grundlagen stellte.
17. Der in China geborene Go Seigen wurde in Japan zu einem der größten Spieler des zwanzigsten Jahrhunderts und entwickelte neue Eröffnungstheorien.
18. Der Roman „Meijin“ (Der Meister des Go) des Nobelpreisträgers Yasunari Kawabata handelt von einer echten Abschiedspartie aus dem Jahr 1938.
19. Der Manga und die Zeichentrickserie „Hikaru no Go“ zogen Anfang der 2000er-Jahre weltweit Tausende Kinder zum Spiel.
Text 3
Korea: a baduk országa – Korea: das Land des Baduk
20. Koreában a gót badukként ismerik, és ott is évszázados hagyományai vannak. – In Korea kennt man Go als Baduk, und auch dort hat es eine jahrhundertealte Tradition.
21. A koreai profi szövetség, a Hanguk Kiwon, a huszadik század közepén jött létre. – Der koreanische Profiverband, die Hanguk Kiwon, entstand Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts.
22. Az 1990-es években a koreai játékosok, élükön Cso Hunhjonnal és Li Cshangóval, hosszú időre a világ élére kerültek. – In den 1990er-Jahren setzten sich die koreanischen Spieler, allen voran Cho Hunhyun und Lee Changho, für lange Zeit an die Weltspitze.
23. Koreában a go-akadémiák rendszere különösen kiterjedt, sok gyerek már általános iskolás korban napi több órát gyakorol. – In Korea ist das System der Go-Akademien besonders ausgedehnt, viele Kinder üben schon im Grundschulalter täglich mehrere Stunden.
24. A koreai tévében külön go-csatornák is működnek, ahol élőben közvetítik a versenyeket. – Im koreanischen Fernsehen gibt es sogar eigene Go-Kanäle, auf denen Turniere live übertragen werden.
25. A három ország közötti nemzetközi versenyek ma a go legrangosabb eseményei közé tartoznak. – Die internationalen Wettbewerbe zwischen den drei Ländern gehören heute zu den angesehensten Ereignissen im Go.
(aufklappen)magyarul
20. Koreában a gót badukként ismerik, és ott is évszázados hagyományai vannak.
21. A koreai profi szövetség, a Hanguk Kiwon, a huszadik század közepén jött létre.
22. Az 1990-es években a koreai játékosok, élükön Cso Hunhjonnal és Li Cshangóval, hosszú időre a világ élére kerültek.
23. Koreában a go-akadémiák rendszere különösen kiterjedt, sok gyerek már általános iskolás korban napi több órát gyakorol.
24. A koreai tévében külön go-csatornák is működnek, ahol élőben közvetítik a versenyeket.
25. A három ország közötti nemzetközi versenyek ma a go legrangosabb eseményei közé tartoznak.
(aufklappen)német
20. In Korea kennt man Go als Baduk, und auch dort hat es eine jahrhundertealte Tradition.
21. Der koreanische Profiverband, die Hanguk Kiwon, entstand Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts.
22. In den 1990er-Jahren setzten sich die koreanischen Spieler, allen voran Cho Hunhyun und Lee Changho, für lange Zeit an die Weltspitze.
23. In Korea ist das System der Go-Akademien besonders ausgedehnt, viele Kinder üben schon im Grundschulalter täglich mehrere Stunden.
24. Im koreanischen Fernsehen gibt es sogar eigene Go-Kanäle, auf denen Turniere live übertragen werden.
25. Die internationalen Wettbewerbe zwischen den drei Ländern gehören heute zu den angesehensten Ereignissen im Go.
Text 4
A profi rendszer – Das Profisystem
26. Kínában, Japánban, Koreában és Tajvanon a legjobb játékosok hivatásszerűen, profiként gózhatnak. – In China, Japan, Korea und Taiwan können die besten Spieler beruflich, als Profis Go spielen.
27. A profik jövedelme a versenyek díjaiból, tanításból és szponzori szerződésekből származik. – Das Einkommen der Profis stammt aus Turnierpreisgeldern, Unterricht und Sponsorenverträgen.
28. A profivá váláshoz a fiatalok többnyire egy szigorú képzési rendszeren mennek keresztül, és felvételi versenyeken kell helytállniuk. – Um Profi zu werden, durchlaufen die Jugendlichen meist ein strenges Ausbildungssystem und müssen sich in Aufnahmeturnieren behaupten.
29. Csak kevesen jutnak be, ezért a rendszer sok fiatal számára nagy lelki terhet jelent. – Nur wenige schaffen es, weshalb das System für viele junge Menschen eine große seelische Belastung bedeutet.
30. A japán címversenyek közül a Kisei, a Meijin és a Honinbo a legrangosabb. – Unter den japanischen Titelturnieren sind Kisei, Meijin und Honinbo die angesehensten.
31. A nagy címmérkőzések játszmái gyakran két napig tartanak, és hagyományos szállodákban rendezik őket. – Die Partien der großen Titelkämpfe dauern oft zwei Tage und werden in traditionellen Gasthäusern ausgetragen.
32. A go 2010-ben a kínai Kantonban rendezett Ázsiai Játékokon is szerepelt a versenyszámok között. – Go gehörte 2010 bei den Asienspielen im chinesischen Guangzhou zu den Wettbewerben.
(aufklappen)magyarul
26. Kínában, Japánban, Koreában és Tajvanon a legjobb játékosok hivatásszerűen, profiként gózhatnak.
27. A profik jövedelme a versenyek díjaiból, tanításból és szponzori szerződésekből származik.
28. A profivá váláshoz a fiatalok többnyire egy szigorú képzési rendszeren mennek keresztül, és felvételi versenyeken kell helytállniuk.
29. Csak kevesen jutnak be, ezért a rendszer sok fiatal számára nagy lelki terhet jelent.
30. A japán címversenyek közül a Kisei, a Meijin és a Honinbo a legrangosabb.
31. A nagy címmérkőzések játszmái gyakran két napig tartanak, és hagyományos szállodákban rendezik őket.
32. A go 2010-ben a kínai Kantonban rendezett Ázsiai Játékokon is szerepelt a versenyszámok között.
(aufklappen)német
26. In China, Japan, Korea und Taiwan können die besten Spieler beruflich, als Profis Go spielen.
27. Das Einkommen der Profis stammt aus Turnierpreisgeldern, Unterricht und Sponsorenverträgen.
28. Um Profi zu werden, durchlaufen die Jugendlichen meist ein strenges Ausbildungssystem und müssen sich in Aufnahmeturnieren behaupten.
29. Nur wenige schaffen es, weshalb das System für viele junge Menschen eine große seelische Belastung bedeutet.
30. Unter den japanischen Titelturnieren sind Kisei, Meijin und Honinbo die angesehensten.
31. Die Partien der großen Titelkämpfe dauern oft zwei Tage und werden in traditionellen Gasthäusern ausgetragen.
32. Go gehörte 2010 bei den Asienspielen im chinesischen Guangzhou zu den Wettbewerben.
Text 5
A mesterséges intelligencia forradalma – Die Revolution der künstlichen Intelligenz
33. Sokáig úgy gondolták, hogy a go túl bonyolult ahhoz, hogy egy számítógép legyőzze a legjobb emberi játékosokat. – Lange dachte man, Go sei zu kompliziert, als dass ein Computer die besten menschlichen Spieler besiegen könnte.
34. A lehetséges állások száma ugyanis nagyobb, mint az atomok száma a megfigyelhető világegyetemben. – Die Zahl der möglichen Stellungen ist nämlich größer als die Zahl der Atome im beobachtbaren Universum.
35. 2016-ban azonban a Google DeepMind által fejlesztett AlphaGo négy-egyre legyőzte a koreai Lee Sedolt Szöulban. – 2016 besiegte jedoch das von Google DeepMind entwickelte AlphaGo den Koreaner Lee Sedol in Seoul mit vier zu eins.
36. A mérkőzést Ázsiában több tízmillióan követték, és sokan a mesterséges intelligencia történetének fordulópontjaként értékelték. – Das Match wurde in Asien von mehreren zehn Millionen Menschen verfolgt und von vielen als Wendepunkt in der Geschichte der künstlichen Intelligenz gewertet.
37. Egy évvel később a program továbbfejlesztett változata a kínai Ko Csie ellen is győzött. – Ein Jahr später siegte eine weiterentwickelte Version des Programms auch gegen den Chinesen Ke Jie.
38. Az utódprogramok már emberi játszmák nélkül, pusztán önmaguk ellen játszva tanultak meg játszani. – Die Nachfolgeprogramme lernten bereits ohne menschliche Partien, nur durch das Spiel gegen sich selbst.
39. Lee Sedol 2019-ben visszavonult, és azzal indokolta döntését, hogy a gépeket már nem lehet legyőzni. – Lee Sedol zog sich 2019 zurück und begründete seine Entscheidung damit, dass man die Maschinen nicht mehr besiegen könne.
40. Ma a profik és az amatőrök egyaránt gépekkel elemzik a játszmáikat, és sok régi elméletet átértékeltek. – Heute analysieren Profis wie Amateure ihre Partien mit Maschinen, und viele alte Theorien wurden neu bewertet.
41. Egyes idősebb játékosok sajnálják, hogy a játék egy része elveszítette a titokzatosságát. – Einige ältere Spieler bedauern, dass ein Teil des Spiels seine Geheimnishaftigkeit verloren hat.
42. Mások szerint a gép új ajtókat nyitott, és a go soha nem volt még ilyen gazdag, mint ma. – Andere meinen, die Maschine habe neue Türen geöffnet, und Go sei nie so reich gewesen wie heute.
(aufklappen)magyarul
33. Sokáig úgy gondolták, hogy a go túl bonyolult ahhoz, hogy egy számítógép legyőzze a legjobb emberi játékosokat.
34. A lehetséges állások száma ugyanis nagyobb, mint az atomok száma a megfigyelhető világegyetemben.
35. 2016-ban azonban a Google DeepMind által fejlesztett AlphaGo négy-egyre legyőzte a koreai Lee Sedolt Szöulban.
36. A mérkőzést Ázsiában több tízmillióan követték, és sokan a mesterséges intelligencia történetének fordulópontjaként értékelték.
37. Egy évvel később a program továbbfejlesztett változata a kínai Ko Csie ellen is győzött.
38. Az utódprogramok már emberi játszmák nélkül, pusztán önmaguk ellen játszva tanultak meg játszani.
39. Lee Sedol 2019-ben visszavonult, és azzal indokolta döntését, hogy a gépeket már nem lehet legyőzni.
40. Ma a profik és az amatőrök egyaránt gépekkel elemzik a játszmáikat, és sok régi elméletet átértékeltek.
41. Egyes idősebb játékosok sajnálják, hogy a játék egy része elveszítette a titokzatosságát.
42. Mások szerint a gép új ajtókat nyitott, és a go soha nem volt még ilyen gazdag, mint ma.
(aufklappen)német
33. Lange dachte man, Go sei zu kompliziert, als dass ein Computer die besten menschlichen Spieler besiegen könnte.
34. Die Zahl der möglichen Stellungen ist nämlich größer als die Zahl der Atome im beobachtbaren Universum.
35. 2016 besiegte jedoch das von Google DeepMind entwickelte AlphaGo den Koreaner Lee Sedol in Seoul mit vier zu eins.
36. Das Match wurde in Asien von mehreren zehn Millionen Menschen verfolgt und von vielen als Wendepunkt in der Geschichte der künstlichen Intelligenz gewertet.
37. Ein Jahr später siegte eine weiterentwickelte Version des Programms auch gegen den Chinesen Ke Jie.
38. Die Nachfolgeprogramme lernten bereits ohne menschliche Partien, nur durch das Spiel gegen sich selbst.
39. Lee Sedol zog sich 2019 zurück und begründete seine Entscheidung damit, dass man die Maschinen nicht mehr besiegen könne.
40. Heute analysieren Profis wie Amateure ihre Partien mit Maschinen, und viele alte Theorien wurden neu bewertet.
41. Einige ältere Spieler bedauern, dass ein Teil des Spiels seine Geheimnishaftigkeit verloren hat.
42. Andere meinen, die Maschine habe neue Türen geöffnet, und Go sei nie so reich gewesen wie heute.
Text 6
Érdekességek európaiaknak – Wissenswertes für Europäer
43. Aki Kelet-Ázsiába utazik, a legtöbb nagyvárosban talál go-klubot, ahol a külföldi vendégeket általában szívesen fogadják. – Wer nach Ostasien reist, findet in den meisten Großstädten einen Go-Club, in dem ausländische Gäste in der Regel gern empfangen werden.
44. Tokióban a Nihon Ki-in székházában bárki játszhat, és egy go-múzeumot is meg lehet tekinteni. – In Tokio kann im Hauptgebäude der Nihon Ki-in jeder spielen, und man kann auch ein Go-Museum besichtigen.
45. A go-etikett Ázsiában szigorúbb lehet, mint Európában: fontos a csend, a meghajlás és a kövek óvatos letétele. – Die Go-Etikette kann in Asien strenger sein als in Europa: Wichtig sind Stille, die Verbeugung und das vorsichtige Setzen der Steine.
46. Udvariatlanságnak számít például, ha valaki a tálban zörgeti a köveket, vagy egy teljesen elveszett játszmát a végsőkig folytat. – Als unhöflich gilt es zum Beispiel, wenn jemand in der Schale mit den Steinen klappert oder eine völlig verlorene Partie bis zum Äußersten fortsetzt.
47. A go a nyelvi korlátok ellenére is lehetővé teszi, hogy az európaiak mély kapcsolatba kerüljenek a kelet-ázsiai kultúrával. – Go ermöglicht es Europäern trotz sprachlicher Grenzen, in tiefe Verbindung mit der ostasiatischen Kultur zu treten.
48. Sok európai játékos éppen a go révén kezdett japánul, koreaiul vagy kínaiul tanulni. – Viele europäische Spieler begannen gerade durch Go, Japanisch, Koreanisch oder Chinesisch zu lernen.
(aufklappen)magyarul
43. Aki Kelet-Ázsiába utazik, a legtöbb nagyvárosban talál go-klubot, ahol a külföldi vendégeket általában szívesen fogadják.
44. Tokióban a Nihon Ki-in székházában bárki játszhat, és egy go-múzeumot is meg lehet tekinteni.
45. A go-etikett Ázsiában szigorúbb lehet, mint Európában: fontos a csend, a meghajlás és a kövek óvatos letétele.
46. Udvariatlanságnak számít például, ha valaki a tálban zörgeti a köveket, vagy egy teljesen elveszett játszmát a végsőkig folytat.
47. A go a nyelvi korlátok ellenére is lehetővé teszi, hogy az európaiak mély kapcsolatba kerüljenek a kelet-ázsiai kultúrával.
48. Sok európai játékos éppen a go révén kezdett japánul, koreaiul vagy kínaiul tanulni.
(aufklappen)német
43. Wer nach Ostasien reist, findet in den meisten Großstädten einen Go-Club, in dem ausländische Gäste in der Regel gern empfangen werden.
44. In Tokio kann im Hauptgebäude der Nihon Ki-in jeder spielen, und man kann auch ein Go-Museum besichtigen.
45. Die Go-Etikette kann in Asien strenger sein als in Europa: Wichtig sind Stille, die Verbeugung und das vorsichtige Setzen der Steine.
46. Als unhöflich gilt es zum Beispiel, wenn jemand in der Schale mit den Steinen klappert oder eine völlig verlorene Partie bis zum Äußersten fortsetzt.
47. Go ermöglicht es Europäern trotz sprachlicher Grenzen, in tiefe Verbindung mit der ostasiatischen Kultur zu treten.
48. Viele europäische Spieler begannen gerade durch Go, Japanisch, Koreanisch oder Chinesisch zu lernen.