Thema 49 – Kartenspiele
Stufe 8 – sehr anspruchsvoll, Fachbegriffe (10 Kurzgeschichten mit je 9 Sätzen)
1. Kurzgeschichte – A licit – Das Reizen
1. Az ultiparti elején Feri, Gábor és Tamás feszülten nézte a kezében tartott tíz lapot. – Zu Beginn der Ulti-Partie blickten Feri, Gábor und Tamás gespannt auf die zehn Karten in ihrer Hand.
2. Az osztótól jobbra ülő Feri kapott tizenkét lapot, ezért ő kezdte a licitet (das Reizen). – Feri, der rechts vom Geber saß, bekam zwölf Karten, deshalb begann er das Reizen.
3. A legalacsonyabb bemondás (Ansage) a passz (Pass, hier: einfache Partie), amelyet sokszor a legkevesebb kockázattal lehet vállalni. – Die niedrigste Ansage ist der Pass, der sich oft mit dem geringsten Risiko übernehmen lässt.
4. Feri bemondta a passzt, majd két lapot letett a talonba (Talon), és továbbadta Gábornak. – Feri sagte Pass an, legte dann zwei Karten in den Talon und gab ihn an Gábor weiter.
5. Gábor felvette a talont, és úgy érezte, hogy a lapjai egy magasabb bemondást is elbírnak. – Gábor nahm den Talon auf und hatte das Gefühl, dass seine Karten auch eine höhere Ansage vertragen.
6. Ezért fölé licitált, és negyven-százat (Vierzig-Hundert) mondott, majd ő is két lapot tett a talonba. – Deshalb reizte er darüber und sagte Vierzig-Hundert an, dann legte auch er zwei Karten in den Talon.
7. Tamás megnézte a lapjait, majd azt mondta: „Passz, nem veszem fel.” – Tamás sah sich seine Karten an und sagte dann: „Passe, ich nehme nicht auf.“
8. Mivel Feri sem kívánt tovább licitálni, Gábor lett a vállaló (Spielmacher), aki egyedül játszik a másik kettő ellen. – Da auch Feri nicht weiter reizen wollte, wurde Gábor der Spielmacher, der allein gegen die anderen beiden spielt.
9. A licit ezzel lezárult, és a játékosok izgatottan kezdték meg az első kört. – Damit war das Reizen abgeschlossen, und die Spieler begannen aufgeregt die erste Runde.
(aufklappen)magyarul
1. Az ultiparti elején Feri, Gábor és Tamás feszülten nézte a kezében tartott tíz lapot.
2. Az osztótól jobbra ülő Feri kapott tizenkét lapot, ezért ő kezdte a licitet (das Reizen).
3. A legalacsonyabb bemondás (Ansage) a passz (Pass, hier: einfache Partie), amelyet sokszor a legkevesebb kockázattal lehet vállalni.
4. Feri bemondta a passzt, majd két lapot letett a talonba (Talon), és továbbadta Gábornak.
5. Gábor felvette a talont, és úgy érezte, hogy a lapjai egy magasabb bemondást is elbírnak.
6. Ezért fölé licitált, és negyven-százat (Vierzig-Hundert) mondott, majd ő is két lapot tett a talonba.
7. Tamás megnézte a lapjait, majd azt mondta: „Passz, nem veszem fel.”
8. Mivel Feri sem kívánt tovább licitálni, Gábor lett a vállaló (Spielmacher), aki egyedül játszik a másik kettő ellen.
9. A licit ezzel lezárult, és a játékosok izgatottan kezdték meg az első kört.
(aufklappen)német
1. Zu Beginn der Ulti-Partie blickten Feri, Gábor und Tamás gespannt auf die zehn Karten in ihrer Hand.
2. Feri, der rechts vom Geber saß, bekam zwölf Karten, deshalb begann er das Reizen.
3. Die niedrigste Ansage ist der Pass, der sich oft mit dem geringsten Risiko übernehmen lässt.
4. Feri sagte Pass an, legte dann zwei Karten in den Talon und gab ihn an Gábor weiter.
5. Gábor nahm den Talon auf und hatte das Gefühl, dass seine Karten auch eine höhere Ansage vertragen.
6. Deshalb reizte er darüber und sagte Vierzig-Hundert an, dann legte auch er zwei Karten in den Talon.
7. Tamás sah sich seine Karten an und sagte dann: „Passe, ich nehme nicht auf.“
8. Da auch Feri nicht weiter reizen wollte, wurde Gábor der Spielmacher, der allein gegen die anderen beiden spielt.
9. Damit war das Reizen abgeschlossen, und die Spieler begannen aufgeregt die erste Runde.
2. Kurzgeschichte – A lapok értéke az ultiban – Die Kartenwerte beim Ulti
1. Nagyapa egy papírlapra felírta, hogy az ultiban mely lapok érnek pontot. – Opa schrieb auf ein Blatt Papier, welche Karten beim Ulti Punkte wert sind.
2. Az ász és a tízes egyaránt tíz pontot ér, ezért a játékosok ezeket értékes lapoknak nevezik. – Das Ass und die Zehn sind jeweils zehn Punkte wert, deshalb nennen die Spieler sie wertvolle Karten.
3. Az utolsó ütés (letzter Stich) további tíz pontot hoz annak, aki elviszi. – Der letzte Stich bringt demjenigen, der ihn macht, weitere zehn Punkte.
4. Így egy leosztásban összesen kilencven pont szerezhető, a bemondásokat nem számítva. – So sind in einer Verteilung insgesamt neunzig Punkte zu holen, die Ansagen nicht mitgerechnet.
5. A húsz (Zwanziger) a király és a felső egy színben, ha nem adu, és húsz pontot ér. – Der Zwanziger ist König und Ober in einer Farbe, wenn diese nicht Trumpf ist, und zählt zwanzig Punkte.
6. Ha a király és a felső adu színben van egy kézben, az negyven (Vierziger), amely negyven pontot ér. – Wenn König und Ober in der Trumpffarbe in einer Hand sind, ist das ein Vierziger, der vierzig Punkte zählt.
7. Az egyszerű partiban a vállalónak több pontot kell összegyűjtenie, mint a két ellenfelének együttvéve. – In der einfachen Partie muss der Spielmacher mehr Punkte sammeln als seine beiden Gegner zusammen.
8. A lapok sorrendje (Rangfolge) adus játékban: ász, tízes, király, felső, alsó, kilences, nyolcas, hetes. – Die Rangfolge der Karten im Trumpfspiel lautet: Ass, Zehn, König, Ober, Unter, Neun, Acht, Sieben.
9. Nagyapa azt mondta, hogy aki ezt a sorrendet álmából felkeltve sem tudja, annak még nem szabad pénzben játszania. – Opa sagte, wer diese Reihenfolge nicht einmal aus dem Schlaf geweckt aufsagen kann, dürfe noch nicht um Geld spielen.
(aufklappen)magyarul
1. Nagyapa egy papírlapra felírta, hogy az ultiban mely lapok érnek pontot.
2. Az ász és a tízes egyaránt tíz pontot ér, ezért a játékosok ezeket értékes lapoknak nevezik.
3. Az utolsó ütés (letzter Stich) további tíz pontot hoz annak, aki elviszi.
4. Így egy leosztásban összesen kilencven pont szerezhető, a bemondásokat nem számítva.
5. A húsz (Zwanziger) a király és a felső egy színben, ha nem adu, és húsz pontot ér.
6. Ha a király és a felső adu színben van egy kézben, az negyven (Vierziger), amely negyven pontot ér.
7. Az egyszerű partiban a vállalónak több pontot kell összegyűjtenie, mint a két ellenfelének együttvéve.
8. A lapok sorrendje (Rangfolge) adus játékban: ász, tízes, király, felső, alsó, kilences, nyolcas, hetes.
9. Nagyapa azt mondta, hogy aki ezt a sorrendet álmából felkeltve sem tudja, annak még nem szabad pénzben játszania.
(aufklappen)német
1. Opa schrieb auf ein Blatt Papier, welche Karten beim Ulti Punkte wert sind.
2. Das Ass und die Zehn sind jeweils zehn Punkte wert, deshalb nennen die Spieler sie wertvolle Karten.
3. Der letzte Stich bringt demjenigen, der ihn macht, weitere zehn Punkte.
4. So sind in einer Verteilung insgesamt neunzig Punkte zu holen, die Ansagen nicht mitgerechnet.
5. Der Zwanziger ist König und Ober in einer Farbe, wenn diese nicht Trumpf ist, und zählt zwanzig Punkte.
6. Wenn König und Ober in der Trumpffarbe in einer Hand sind, ist das ein Vierziger, der vierzig Punkte zählt.
7. In der einfachen Partie muss der Spielmacher mehr Punkte sammeln als seine beiden Gegner zusammen.
8. Die Rangfolge der Karten im Trumpfspiel lautet: Ass, Zehn, König, Ober, Unter, Neun, Acht, Sieben.
9. Opa sagte, wer diese Reihenfolge nicht einmal aus dem Schlaf geweckt aufsagen kann, dürfe noch nicht um Geld spielen.
3. Kurzgeschichte – A színkényszer és az ütéskényszer – Bedienpflicht und Stichzwang
1. Egy falusi ultiversenyen egy fiatal játékos, Máté, először ült le tapasztalt öregek közé. – Bei einem Dorf-Ulti-Turnier setzte sich ein junger Spieler, Máté, zum ersten Mal zwischen erfahrene Alte.
2. Az első körben egy zöld lapot tett egy kijátszott piros ászra, pedig volt piros lap a kezében. – In der ersten Runde legte er eine grüne Karte auf ein ausgespieltes Herz-Ass, obwohl er eine Herzkarte in der Hand hatte.
3. Az öregek azonnal felkapták a fejüket, mert ezzel megsértette a színkényszert (Bedienpflicht). – Die Alten horchten sofort auf, denn damit hatte er die Bedienpflicht verletzt.
4. A színkényszer azt jelenti, hogy ha van a kijátszott színből, akkor abból kell tenni. – Die Bedienpflicht bedeutet, dass man, wenn man die ausgespielte Farbe hat, von dieser legen muss.
5. Ha nincs a kért színből, adut kell tenni, és ha lehet, felül is kell ütni, ez az ütéskényszer (Stichzwang). – Wenn man die verlangte Farbe nicht hat, muss man Trumpf legen und, wenn möglich, auch höher stechen, das ist der Stichzwang.
6. Az ilyen szabálysértést a kártyások renonsznak (Renonce, Farbverleugnung) nevezik. – Einen solchen Regelverstoß nennen die Kartenspieler Renonce.
7. A versenyszabályzat szerint a renonsz esetén a vétkes fél elveszíti a játékot, és meg kell fizetnie a teljes értékét. – Nach der Turnierordnung verliert bei einer Renonce die schuldige Partei das Spiel und muss dessen vollen Wert bezahlen.
8. Máté elpirult, de a versenybíró megnyugtatta, hogy ez szinte minden kezdővel megtörténik. – Máté wurde rot, aber der Turnierleiter beruhigte ihn, dass das fast jedem Anfänger passiert.
9. A következő partikban olyan figyelmesen adta a színt, hogy estére már az öregek is dicsérték. – In den nächsten Partien bediente er so aufmerksam Farbe, dass ihn am Abend schon die Alten lobten.
(aufklappen)magyarul
1. Egy falusi ultiversenyen egy fiatal játékos, Máté, először ült le tapasztalt öregek közé.
2. Az első körben egy zöld lapot tett egy kijátszott piros ászra, pedig volt piros lap a kezében.
3. Az öregek azonnal felkapták a fejüket, mert ezzel megsértette a színkényszert (Bedienpflicht).
4. A színkényszer azt jelenti, hogy ha van a kijátszott színből, akkor abból kell tenni.
5. Ha nincs a kért színből, adut kell tenni, és ha lehet, felül is kell ütni, ez az ütéskényszer (Stichzwang).
6. Az ilyen szabálysértést a kártyások renonsznak (Renonce, Farbverleugnung) nevezik.
7. A versenyszabályzat szerint a renonsz esetén a vétkes fél elveszíti a játékot, és meg kell fizetnie a teljes értékét.
8. Máté elpirult, de a versenybíró megnyugtatta, hogy ez szinte minden kezdővel megtörténik.
9. A következő partikban olyan figyelmesen adta a színt, hogy estére már az öregek is dicsérték.
(aufklappen)német
1. Bei einem Dorf-Ulti-Turnier setzte sich ein junger Spieler, Máté, zum ersten Mal zwischen erfahrene Alte.
2. In der ersten Runde legte er eine grüne Karte auf ein ausgespieltes Herz-Ass, obwohl er eine Herzkarte in der Hand hatte.
3. Die Alten horchten sofort auf, denn damit hatte er die Bedienpflicht verletzt.
4. Die Bedienpflicht bedeutet, dass man, wenn man die ausgespielte Farbe hat, von dieser legen muss.
5. Wenn man die verlangte Farbe nicht hat, muss man Trumpf legen und, wenn möglich, auch höher stechen, das ist der Stichzwang.
6. Einen solchen Regelverstoß nennen die Kartenspieler Renonce.
7. Nach der Turnierordnung verliert bei einer Renonce die schuldige Partei das Spiel und muss dessen vollen Wert bezahlen.
8. Máté wurde rot, aber der Turnierleiter beruhigte ihn, dass das fast jedem Anfänger passiert.
9. In den nächsten Partien bediente er so aufmerksam Farbe, dass ihn am Abend schon die Alten lobten.
4. Kurzgeschichte – Az ulti bemondása – Die Ulti-Ansage
1. Az ulti a játék névadó bemondása, amely a legtöbb izgalmat hozza az asztalhoz. – Das Ulti ist die namensgebende Ansage des Spiels, die die meiste Spannung an den Tisch bringt.
2. Aki ultit mond, annak vállalnia kell, hogy az utolsó ütést az adu hetessel (Trumpf-Sieben) viszi el. – Wer Ulti ansagt, muss sich verpflichten, den letzten Stich mit der Trumpf-Sieben zu machen.
3. Kovács úr adu hetessel és öt további aduval a kezében úgy döntött, hogy megkockáztatja. – Herr Kovács, mit der Trumpf-Sieben und fünf weiteren Trümpfen in der Hand, beschloss, es zu riskieren.
4. A játék során gondosan megőrizte a hetest, és először a nagy adukat játszotta ki. – Während des Spiels hütete er sorgfältig die Sieben und spielte zuerst die hohen Trümpfe aus.
5. Az ellenfelei megpróbálták kicsalni tőle a hetest, hogy idő előtt elhasználja. – Seine Gegner versuchten, ihm die Sieben zu entlocken, damit er sie vorzeitig verbraucht.
6. Ha a hetest korábban kényszerből ki kellett volna játszania, az bukott ulti (gefallenes Ulti) lett volna. – Hätte er die Sieben vorher gezwungenermaßen ausspielen müssen, wäre das ein gefallenes Ulti gewesen.
7. A bukott ulti különösen drága, mert a vállalónak a bemondás értékének többszörösét kell fizetnie. – Ein gefallenes Ulti ist besonders teuer, weil der Spielmacher ein Mehrfaches des Werts der Ansage bezahlen muss.
8. Az utolsó körben azonban Kovács úr diadalmasan letette a hetest, és elvitte az ütést. – In der letzten Runde legte Herr Kovács jedoch triumphierend die Sieben ab und machte den Stich.
9. A kibicek tapsoltak, mert a sikeres ulti a kocsmai asztaloknál még ma is hőstettnek számít. – Die Kiebitze klatschten, denn ein erfolgreiches Ulti gilt an den Kneipentischen noch heute als Heldentat.
(aufklappen)magyarul
1. Az ulti a játék névadó bemondása, amely a legtöbb izgalmat hozza az asztalhoz.
2. Aki ultit mond, annak vállalnia kell, hogy az utolsó ütést az adu hetessel (Trumpf-Sieben) viszi el.
3. Kovács úr adu hetessel és öt további aduval a kezében úgy döntött, hogy megkockáztatja.
4. A játék során gondosan megőrizte a hetest, és először a nagy adukat játszotta ki.
5. Az ellenfelei megpróbálták kicsalni tőle a hetest, hogy idő előtt elhasználja.
6. Ha a hetest korábban kényszerből ki kellett volna játszania, az bukott ulti (gefallenes Ulti) lett volna.
7. A bukott ulti különösen drága, mert a vállalónak a bemondás értékének többszörösét kell fizetnie.
8. Az utolsó körben azonban Kovács úr diadalmasan letette a hetest, és elvitte az ütést.
9. A kibicek tapsoltak, mert a sikeres ulti a kocsmai asztaloknál még ma is hőstettnek számít.
(aufklappen)német
1. Das Ulti ist die namensgebende Ansage des Spiels, die die meiste Spannung an den Tisch bringt.
2. Wer Ulti ansagt, muss sich verpflichten, den letzten Stich mit der Trumpf-Sieben zu machen.
3. Herr Kovács, mit der Trumpf-Sieben und fünf weiteren Trümpfen in der Hand, beschloss, es zu riskieren.
4. Während des Spiels hütete er sorgfältig die Sieben und spielte zuerst die hohen Trümpfe aus.
5. Seine Gegner versuchten, ihm die Sieben zu entlocken, damit er sie vorzeitig verbraucht.
6. Hätte er die Sieben vorher gezwungenermaßen ausspielen müssen, wäre das ein gefallenes Ulti gewesen.
7. Ein gefallenes Ulti ist besonders teuer, weil der Spielmacher ein Mehrfaches des Werts der Ansage bezahlen muss.
8. In der letzten Runde legte Herr Kovács jedoch triumphierend die Sieben ab und machte den Stich.
9. Die Kiebitze klatschten, denn ein erfolgreiches Ulti gilt an den Kneipentischen noch heute als Heldentat.
5. Kurzgeschichte – A betli – Das Betli
1. Anna olyan lapokat kapott, amelyekben egyetlen erős lap sem volt, csak hetesek, nyolcasok és kilencesek. – Anna bekam Karten, unter denen keine einzige starke Karte war, nur Siebener, Achter und Neuner.
2. Egy kezdő ilyenkor bosszankodna, de Anna mosolyogva betlit (Betli, Nullspiel) mondott. – Ein Anfänger würde sich in solchen Fällen ärgern, doch Anna sagte lächelnd Betli an.
3. A betliben nincs adu, és a vállalónak egyetlen ütést sem szabad elvinnie. – Beim Betli gibt es keinen Trumpf, und der Spielmacher darf keinen einzigen Stich machen.
4. Ebben a játékban a lapok természetes sorrendben állnak, vagyis a tízes a kilences és az alsó közé kerül. – In diesem Spiel stehen die Karten in natürlicher Reihenfolge, das heißt, die Zehn kommt zwischen die Neun und den Unter.
5. Az ellenfelek arra törekedtek, hogy Annát rákényszerítsék egy ütésre, ezért nagyon alacsony lapokat játszottak ki. – Die Gegner versuchten, Anna zu einem Stich zu zwingen, deshalb spielten sie sehr niedrige Karten aus.
6. Anna azonban mindig talált egy még kisebb lapot, amellyel alájuk tudott menni. – Anna fand jedoch immer eine noch kleinere Karte, mit der sie darunter bleiben konnte.
7. Létezik egy még merészebb változat is, a terített betli (offenes Betli), amelyben a vállaló lapjai az első ütés után nyitva kerülnek az asztalra. – Es gibt auch eine noch kühnere Variante, das offene Betli, bei dem die Karten des Spielmachers nach dem ersten Stich offen auf den Tisch kommen.
8. Anna ezt most nem kockáztatta, mert a nyitott lapok ismeretében az ellenfelek könnyebben kiszámíthatták volna a lépéseit. – Das riskierte Anna diesmal nicht, weil die Gegner in Kenntnis der offenen Karten ihre Züge leichter hätten berechnen können.
9. A partit hibátlanul megnyerte, és a férfiak elismerően bólintottak. – Sie gewann die Partie fehlerlos, und die Männer nickten anerkennend.
(aufklappen)magyarul
1. Anna olyan lapokat kapott, amelyekben egyetlen erős lap sem volt, csak hetesek, nyolcasok és kilencesek.
2. Egy kezdő ilyenkor bosszankodna, de Anna mosolyogva betlit (Betli, Nullspiel) mondott.
3. A betliben nincs adu, és a vállalónak egyetlen ütést sem szabad elvinnie.
4. Ebben a játékban a lapok természetes sorrendben állnak, vagyis a tízes a kilences és az alsó közé kerül.
5. Az ellenfelek arra törekedtek, hogy Annát rákényszerítsék egy ütésre, ezért nagyon alacsony lapokat játszottak ki.
6. Anna azonban mindig talált egy még kisebb lapot, amellyel alájuk tudott menni.
7. Létezik egy még merészebb változat is, a terített betli (offenes Betli), amelyben a vállaló lapjai az első ütés után nyitva kerülnek az asztalra.
8. Anna ezt most nem kockáztatta, mert a nyitott lapok ismeretében az ellenfelek könnyebben kiszámíthatták volna a lépéseit.
9. A partit hibátlanul megnyerte, és a férfiak elismerően bólintottak.
(aufklappen)német
1. Anna bekam Karten, unter denen keine einzige starke Karte war, nur Siebener, Achter und Neuner.
2. Ein Anfänger würde sich in solchen Fällen ärgern, doch Anna sagte lächelnd Betli an.
3. Beim Betli gibt es keinen Trumpf, und der Spielmacher darf keinen einzigen Stich machen.
4. In diesem Spiel stehen die Karten in natürlicher Reihenfolge, das heißt, die Zehn kommt zwischen die Neun und den Unter.
5. Die Gegner versuchten, Anna zu einem Stich zu zwingen, deshalb spielten sie sehr niedrige Karten aus.
6. Anna fand jedoch immer eine noch kleinere Karte, mit der sie darunter bleiben konnte.
7. Es gibt auch eine noch kühnere Variante, das offene Betli, bei dem die Karten des Spielmachers nach dem ersten Stich offen auf den Tisch kommen.
8. Das riskierte Anna diesmal nicht, weil die Gegner in Kenntnis der offenen Karten ihre Züge leichter hätten berechnen können.
9. Sie gewann die Partie fehlerlos, und die Männer nickten anerkennend.
6. Kurzgeschichte – A durchmars – Der Durchmarsch
1. A durchmars a betli ellentéte: a vállalónak minden ütést, azaz mind a tizet el kell vinnie. – Der Durchmarsch ist das Gegenteil des Betli: Der Spielmacher muss alle Stiche machen, also alle zehn.
2. A betlihez hasonlóan a durchmarsot is lehet adu nélkül, természetes lapsorrenddel játszani. – Wie das Betli kann auch der Durchmarsch ohne Trumpf mit natürlicher Kartenreihenfolge gespielt werden.
3. Nagyapa egyszer négy ászt, három királyt és egy teljes piros sort kapott, ami rendkívül ritka leosztás (Kartenverteilung). – Opa bekam einmal vier Asse, drei Könige und eine vollständige Herzfolge, was eine äußerst seltene Verteilung ist.
4. Hosszan gondolkodott, mert tudta, hogy egyetlen elvesztett ütés az egész játékot elrontaná. – Er dachte lange nach, weil er wusste, dass ein einziger verlorener Stich das ganze Spiel verderben würde.
5. Végül bemondta a terített durchmarsot (offener Durchmarsch), amely a legmagasabb értékű bemondások közé tartozik. – Schließlich sagte er den offenen Durchmarsch an, der zu den höchstbewerteten Ansagen gehört.
6. Az ellenfelei ellenőrizték a lapjait, és keresték a gyenge pontot, de nem találtak. – Seine Gegner prüften seine Karten und suchten die Schwachstelle, fanden aber keine.
7. Ilyenkor a szabályok szerint a vállaló lapjai alapján előre eldönthető a játék, ezért le sem kellett játszaniuk. – In solchen Fällen lässt sich das Spiel nach den Regeln anhand der Karten des Spielmachers im Voraus entscheiden, deshalb mussten sie es gar nicht ausspielen.
8. Nagyapa ezt az estét élete legszebb kártyás emlékeként őrizte meg. – Opa bewahrte diesen Abend als die schönste Kartenerinnerung seines Lebens.
9. A régi pontozólapot, amelyen a terített durchmars szerepel, ma is bekeretezve őrizzük a nappaliban. – Den alten Punkteblock, auf dem der offene Durchmarsch steht, bewahren wir noch heute gerahmt im Wohnzimmer auf.
(aufklappen)magyarul
1. A durchmars a betli ellentéte: a vállalónak minden ütést, azaz mind a tizet el kell vinnie.
2. A betlihez hasonlóan a durchmarsot is lehet adu nélkül, természetes lapsorrenddel játszani.
3. Nagyapa egyszer négy ászt, három királyt és egy teljes piros sort kapott, ami rendkívül ritka leosztás (Kartenverteilung).
4. Hosszan gondolkodott, mert tudta, hogy egyetlen elvesztett ütés az egész játékot elrontaná.
5. Végül bemondta a terített durchmarsot (offener Durchmarsch), amely a legmagasabb értékű bemondások közé tartozik.
6. Az ellenfelei ellenőrizték a lapjait, és keresték a gyenge pontot, de nem találtak.
7. Ilyenkor a szabályok szerint a vállaló lapjai alapján előre eldönthető a játék, ezért le sem kellett játszaniuk.
8. Nagyapa ezt az estét élete legszebb kártyás emlékeként őrizte meg.
9. A régi pontozólapot, amelyen a terített durchmars szerepel, ma is bekeretezve őrizzük a nappaliban.
(aufklappen)német
1. Der Durchmarsch ist das Gegenteil des Betli: Der Spielmacher muss alle Stiche machen, also alle zehn.
2. Wie das Betli kann auch der Durchmarsch ohne Trumpf mit natürlicher Kartenreihenfolge gespielt werden.
3. Opa bekam einmal vier Asse, drei Könige und eine vollständige Herzfolge, was eine äußerst seltene Verteilung ist.
4. Er dachte lange nach, weil er wusste, dass ein einziger verlorener Stich das ganze Spiel verderben würde.
5. Schließlich sagte er den offenen Durchmarsch an, der zu den höchstbewerteten Ansagen gehört.
6. Seine Gegner prüften seine Karten und suchten die Schwachstelle, fanden aber keine.
7. In solchen Fällen lässt sich das Spiel nach den Regeln anhand der Karten des Spielmachers im Voraus entscheiden, deshalb mussten sie es gar nicht ausspielen.
8. Opa bewahrte diesen Abend als die schönste Kartenerinnerung seines Lebens.
9. Den alten Punkteblock, auf dem der offene Durchmarsch steht, bewahren wir noch heute gerahmt im Wohnzimmer auf.
7. Kurzgeschichte – Kontra, rekontra – Kontra, Rekontra
1. Az ultiban az ellenfelek, ha kételkednek a vállaló sikerében, kontrát (Kontra) mondhatnak. – Beim Ulti können die Gegner, wenn sie am Erfolg des Spielmachers zweifeln, Kontra sagen.
2. A kontra megduplázza a bemondás értékét, és ezzel a kockázatot is mindkét oldalon. – Das Kontra verdoppelt den Wert der Ansage und damit auch das Risiko auf beiden Seiten.
3. Ha a vállaló továbbra is biztos a dolgában, rekontrával (Rekontra) válaszolhat, ami újabb duplázást jelent. – Wenn der Spielmacher sich weiterhin sicher ist, kann er mit Rekontra antworten, was eine weitere Verdopplung bedeutet.
4. Erre az ellenfél szubkontrával (Subkontra) felelhet, és a játék értéke tovább nő. – Darauf kann der Gegner mit Subkontra antworten, und der Wert des Spiels steigt weiter.
5. Egy csütörtöki estén Lajos bácsi kontrát mondott Péter ultijára, mert nála volt három adu. – An einem Donnerstagabend sagte Onkel Lajos Kontra auf Péters Ulti, weil er drei Trümpfe hatte.
6. Péter gondolkodás nélkül rekontrát mondott, mert tudta, hogy a hiányzó aduk kettéoszlanak az ellenfelek között. – Péter sagte ohne nachzudenken Rekontra, weil er wusste, dass sich die fehlenden Trümpfe auf die Gegner verteilen.
7. Lajos bácsi habozott, és végül nem mondott szubkontrát, ami utólag bölcs döntésnek bizonyult. – Onkel Lajos zögerte und sagte schließlich kein Subkontra, was sich im Nachhinein als weise Entscheidung erwies.
8. Péter ugyanis megnyerte az ultit, és a négyszeres értéket kapta meg. – Péter gewann nämlich das Ulti und erhielt den vierfachen Wert.
9. Lajos bácsi csak ennyit mondott: „A kontra olyan, mint a fűszer: kevés jó, sok ártalmas.” – Onkel Lajos sagte nur: „Das Kontra ist wie ein Gewürz: wenig ist gut, viel ist schädlich.“
(aufklappen)magyarul
1. Az ultiban az ellenfelek, ha kételkednek a vállaló sikerében, kontrát (Kontra) mondhatnak.
2. A kontra megduplázza a bemondás értékét, és ezzel a kockázatot is mindkét oldalon.
3. Ha a vállaló továbbra is biztos a dolgában, rekontrával (Rekontra) válaszolhat, ami újabb duplázást jelent.
4. Erre az ellenfél szubkontrával (Subkontra) felelhet, és a játék értéke tovább nő.
5. Egy csütörtöki estén Lajos bácsi kontrát mondott Péter ultijára, mert nála volt három adu.
6. Péter gondolkodás nélkül rekontrát mondott, mert tudta, hogy a hiányzó aduk kettéoszlanak az ellenfelek között.
7. Lajos bácsi habozott, és végül nem mondott szubkontrát, ami utólag bölcs döntésnek bizonyult.
8. Péter ugyanis megnyerte az ultit, és a négyszeres értéket kapta meg.
9. Lajos bácsi csak ennyit mondott: „A kontra olyan, mint a fűszer: kevés jó, sok ártalmas.”
(aufklappen)német
1. Beim Ulti können die Gegner, wenn sie am Erfolg des Spielmachers zweifeln, Kontra sagen.
2. Das Kontra verdoppelt den Wert der Ansage und damit auch das Risiko auf beiden Seiten.
3. Wenn der Spielmacher sich weiterhin sicher ist, kann er mit Rekontra antworten, was eine weitere Verdopplung bedeutet.
4. Darauf kann der Gegner mit Subkontra antworten, und der Wert des Spiels steigt weiter.
5. An einem Donnerstagabend sagte Onkel Lajos Kontra auf Péters Ulti, weil er drei Trümpfe hatte.
6. Péter sagte ohne nachzudenken Rekontra, weil er wusste, dass sich die fehlenden Trümpfe auf die Gegner verteilen.
7. Onkel Lajos zögerte und sagte schließlich kein Subkontra, was sich im Nachhinein als weise Entscheidung erwies.
8. Péter gewann nämlich das Ulti und erhielt den vierfachen Wert.
9. Onkel Lajos sagte nur: „Das Kontra ist wie ein Gewürz: wenig ist gut, viel ist schädlich.“
8. Kurzgeschichte – A snapszer alapjai – Die Grundlagen des Schnapsens
1. A snapszert (Schnapsen) húsz lappal játsszák, amelyek az ász, a tízes, a király, a felső és az alsó mind a négy színben. – Schnapsen wird mit zwanzig Karten gespielt, nämlich Ass, Zehn, König, Ober und Unter in allen vier Farben.
2. A lapok értéke: az ász tizenegy, a tízes tíz, a király négy, a felső három, az alsó két pontot ér. – Die Kartenwerte: Das Ass zählt elf, die Zehn zehn, der König vier, der Ober drei, der Unter zwei Punkte.
3. Mindkét játékos öt lapot kap, egy lapot felfordítanak, amely az adut jelöli, a többi pedig húzópakliként (Stock) szolgál. – Beide Spieler bekommen fünf Karten, eine Karte wird aufgedeckt, die den Trumpf anzeigt, und der Rest dient als Stock zum Nachziehen.
4. Aki az adu alsót tartja a kezében, kicserélheti a felfordított adulapra, ezt aducserének (Trumpftausch) nevezik. – Wer den Trumpf-Unter in der Hand hält, kann ihn gegen die aufgedeckte Trumpfkarte austauschen, das nennt man Trumpftausch.
5. A húsz és a negyven bemondásával gyorsan lehet pontokat gyűjteni, de csak akkor, ha a játékos már vitt el ütést. – Mit der Ansage von Zwanziger und Vierziger kann man schnell Punkte sammeln, aber nur, wenn der Spieler schon einen Stich gemacht hat.
6. A cél hatvanhat pont elérése, amelyet a játékosnak be kell jelentenie, amint elérte. – Das Ziel ist das Erreichen von sechsundsechzig Punkten, was der Spieler melden muss, sobald er sie erreicht hat.
7. Ha valaki úgy érzi, hogy már biztosan nyer, betakarhat (zudrehen), és ettől kezdve nem lehet több lapot húzni. – Wenn jemand glaubt, schon sicher zu gewinnen, kann er zudrehen, und von da an darf keine Karte mehr gezogen werden.
8. Betakarás után szigorú színkényszer és ütéskényszer lép életbe, ami a játékot sokkal kiszámíthatóbbá teszi. – Nach dem Zudrehen tritt strenger Bedien- und Stichzwang in Kraft, was das Spiel viel berechenbarer macht.
9. Zsófi és az apja minden este lejátszik néhány partit, és a pontokat gondosan vezetik egy kis füzetben. – Zsófi und ihr Vater spielen jeden Abend einige Partien und tragen die Punkte sorgfältig in ein kleines Heft ein.
(aufklappen)magyarul
1. A snapszert (Schnapsen) húsz lappal játsszák, amelyek az ász, a tízes, a király, a felső és az alsó mind a négy színben.
2. A lapok értéke: az ász tizenegy, a tízes tíz, a király négy, a felső három, az alsó két pontot ér.
3. Mindkét játékos öt lapot kap, egy lapot felfordítanak, amely az adut jelöli, a többi pedig húzópakliként (Stock) szolgál.
4. Aki az adu alsót tartja a kezében, kicserélheti a felfordított adulapra, ezt aducserének (Trumpftausch) nevezik.
5. A húsz és a negyven bemondásával gyorsan lehet pontokat gyűjteni, de csak akkor, ha a játékos már vitt el ütést.
6. A cél hatvanhat pont elérése, amelyet a játékosnak be kell jelentenie, amint elérte.
7. Ha valaki úgy érzi, hogy már biztosan nyer, betakarhat (zudrehen), és ettől kezdve nem lehet több lapot húzni.
8. Betakarás után szigorú színkényszer és ütéskényszer lép életbe, ami a játékot sokkal kiszámíthatóbbá teszi.
9. Zsófi és az apja minden este lejátszik néhány partit, és a pontokat gondosan vezetik egy kis füzetben.
(aufklappen)német
1. Schnapsen wird mit zwanzig Karten gespielt, nämlich Ass, Zehn, König, Ober und Unter in allen vier Farben.
2. Die Kartenwerte: Das Ass zählt elf, die Zehn zehn, der König vier, der Ober drei, der Unter zwei Punkte.
3. Beide Spieler bekommen fünf Karten, eine Karte wird aufgedeckt, die den Trumpf anzeigt, und der Rest dient als Stock zum Nachziehen.
4. Wer den Trumpf-Unter in der Hand hält, kann ihn gegen die aufgedeckte Trumpfkarte austauschen, das nennt man Trumpftausch.
5. Mit der Ansage von Zwanziger und Vierziger kann man schnell Punkte sammeln, aber nur, wenn der Spieler schon einen Stich gemacht hat.
6. Das Ziel ist das Erreichen von sechsundsechzig Punkten, was der Spieler melden muss, sobald er sie erreicht hat.
7. Wenn jemand glaubt, schon sicher zu gewinnen, kann er zudrehen, und von da an darf keine Karte mehr gezogen werden.
8. Nach dem Zudrehen tritt strenger Bedien- und Stichzwang in Kraft, was das Spiel viel berechenbarer macht.
9. Zsófi und ihr Vater spielen jeden Abend einige Partien und tragen die Punkte sorgfältig in ein kleines Heft ein.
9. Kurzgeschichte – A zsírozás – Das Zsírozás
1. A zsírozás egyszerű, de szórakoztató játék, amelyet általában négyen, két párban játszanak magyar kártyával. – Zsírozás ist ein einfaches, aber unterhaltsames Spiel, das meist zu viert in zwei Paaren mit ungarischen Karten gespielt wird.
2. A játékban csak az ász és a tízes ér pontot, ezeket a játékosok zsírnak (Fett, Zählkarten) nevezik. – Im Spiel zählen nur das Ass und die Zehn Punkte, diese nennen die Spieler Fett.
3. Mindenki négy lapot kap, és minden kör után a paklitól húznak, amíg az el nem fogy. – Jeder bekommt vier Karten, und nach jeder Runde wird vom Stapel nachgezogen, bis er aufgebraucht ist.
4. Egy lapot csak azonos értékű lappal lehet ütni, vagyis királyt királlyal, alsót alsóval. – Eine Karte kann nur mit einer gleichwertigen Karte gestochen werden, also König mit König, Unter mit Unter.
5. A hetes különleges lap, mert bármelyik lapot üti, akárcsak egy joker. – Die Sieben ist eine besondere Karte, denn sie sticht jede Karte, genau wie ein Joker.
6. Amikor a partner viszi az ütést, a játékosok zsírt adnak (Fett schmieren), azaz értékes lapot tesznek rá. – Wenn der Partner den Stich macht, schmieren die Spieler Fett, das heißt, sie legen eine wertvolle Karte darauf.
7. Kati néni és a barátnője olyan jól ismerték egymás szokásait, hogy szinte szavak nélkül zsíroztak. – Tante Kati und ihre Freundin kannten ihre Gewohnheiten so gut, dass sie fast ohne Worte Fett schmierten.
8. Az ellenfelek gyanakodtak, hogy titkos jeleket használnak, de ezt soha senki sem tudta bizonyítani. – Die Gegner hatten den Verdacht, dass sie geheime Zeichen benutzten, aber das konnte nie jemand beweisen.
9. A zsírozás ezért a falusi kártyakultúrában nemcsak játék, hanem a barátság próbája is. – Zsírozás ist deshalb in der dörflichen Kartenspielkultur nicht nur ein Spiel, sondern auch eine Probe der Freundschaft.
(aufklappen)magyarul
1. A zsírozás egyszerű, de szórakoztató játék, amelyet általában négyen, két párban játszanak magyar kártyával.
2. A játékban csak az ász és a tízes ér pontot, ezeket a játékosok zsírnak (Fett, Zählkarten) nevezik.
3. Mindenki négy lapot kap, és minden kör után a paklitól húznak, amíg az el nem fogy.
4. Egy lapot csak azonos értékű lappal lehet ütni, vagyis királyt királlyal, alsót alsóval.
5. A hetes különleges lap, mert bármelyik lapot üti, akárcsak egy joker.
6. Amikor a partner viszi az ütést, a játékosok zsírt adnak (Fett schmieren), azaz értékes lapot tesznek rá.
7. Kati néni és a barátnője olyan jól ismerték egymás szokásait, hogy szinte szavak nélkül zsíroztak.
8. Az ellenfelek gyanakodtak, hogy titkos jeleket használnak, de ezt soha senki sem tudta bizonyítani.
9. A zsírozás ezért a falusi kártyakultúrában nemcsak játék, hanem a barátság próbája is.
(aufklappen)német
1. Zsírozás ist ein einfaches, aber unterhaltsames Spiel, das meist zu viert in zwei Paaren mit ungarischen Karten gespielt wird.
2. Im Spiel zählen nur das Ass und die Zehn Punkte, diese nennen die Spieler Fett.
3. Jeder bekommt vier Karten, und nach jeder Runde wird vom Stapel nachgezogen, bis er aufgebraucht ist.
4. Eine Karte kann nur mit einer gleichwertigen Karte gestochen werden, also König mit König, Unter mit Unter.
5. Die Sieben ist eine besondere Karte, denn sie sticht jede Karte, genau wie ein Joker.
6. Wenn der Partner den Stich macht, schmieren die Spieler Fett, das heißt, sie legen eine wertvolle Karte darauf.
7. Tante Kati und ihre Freundin kannten ihre Gewohnheiten so gut, dass sie fast ohne Worte Fett schmierten.
8. Die Gegner hatten den Verdacht, dass sie geheime Zeichen benutzten, aber das konnte nie jemand beweisen.
9. Zsírozás ist deshalb in der dörflichen Kartenspielkultur nicht nur ein Spiel, sondern auch eine Probe der Freundschaft.
10. Kurzgeschichte – Az elszámolás – Die Abrechnung
1. Egy hosszú ultiest végén mindig eljön az elszámolás (Abrechnung) pillanata. – Am Ende eines langen Ulti-Abends kommt immer der Moment der Abrechnung.
2. A régi kocsmai asztaloknál az eredményeket krétával írták fel egy kis táblára. – An den alten Kneipentischen wurden die Ergebnisse mit Kreide auf eine kleine Tafel geschrieben.
3. Minden bemondásnak megvan a maga értéke, amelyet a helyi szabályok határoznak meg. – Jede Ansage hat ihren eigenen Wert, der von den örtlichen Regeln festgelegt wird.
4. A vállaló, ha nyer, mindkét ellenfelétől megkapja az értéket, ha veszít, mindkettőnek fizet. – Gewinnt der Spielmacher, erhält er den Wert von beiden Gegnern, verliert er, zahlt er beiden.
5. Ezért egy bukott terített durchmars egyetlen este alatt tönkreteheti a legjobb eredményt is. – Deshalb kann ein verlorener offener Durchmarsch das beste Ergebnis an einem einzigen Abend zunichtemachen.
6. Péter és a barátai fillérekben játszanak, hogy az izgalom megmaradjon, de senki se veszítsen sokat. – Péter und seine Freunde spielen um Fillér-Beträge, damit die Spannung bleibt, aber niemand viel verliert.
7. Az elszámolásnál Feri gyanakodva újraszámolta az oszlopokat, mert szerinte valaki elírta az egyik kontrát. – Bei der Abrechnung rechnete Feri misstrauisch die Spalten nach, weil seiner Meinung nach jemand ein Kontra falsch notiert hatte.
8. Kiderült, hogy igaza volt, és a hibát nevetve kijavították. – Es stellte sich heraus, dass er recht hatte, und der Fehler wurde lachend korrigiert.
9. A nap nyertese, mint mindig, meghívta a társaságot egy fröccsre. – Der Tagessieger lud die Runde wie immer auf eine Weinschorle ein.
(aufklappen)magyarul
1. Egy hosszú ultiest végén mindig eljön az elszámolás (Abrechnung) pillanata.
2. A régi kocsmai asztaloknál az eredményeket krétával írták fel egy kis táblára.
3. Minden bemondásnak megvan a maga értéke, amelyet a helyi szabályok határoznak meg.
4. A vállaló, ha nyer, mindkét ellenfelétől megkapja az értéket, ha veszít, mindkettőnek fizet.
5. Ezért egy bukott terített durchmars egyetlen este alatt tönkreteheti a legjobb eredményt is.
6. Péter és a barátai fillérekben játszanak, hogy az izgalom megmaradjon, de senki se veszítsen sokat.
7. Az elszámolásnál Feri gyanakodva újraszámolta az oszlopokat, mert szerinte valaki elírta az egyik kontrát.
8. Kiderült, hogy igaza volt, és a hibát nevetve kijavították.
9. A nap nyertese, mint mindig, meghívta a társaságot egy fröccsre.
(aufklappen)német
1. Am Ende eines langen Ulti-Abends kommt immer der Moment der Abrechnung.
2. An den alten Kneipentischen wurden die Ergebnisse mit Kreide auf eine kleine Tafel geschrieben.
3. Jede Ansage hat ihren eigenen Wert, der von den örtlichen Regeln festgelegt wird.
4. Gewinnt der Spielmacher, erhält er den Wert von beiden Gegnern, verliert er, zahlt er beiden.
5. Deshalb kann ein verlorener offener Durchmarsch das beste Ergebnis an einem einzigen Abend zunichtemachen.
6. Péter und seine Freunde spielen um Fillér-Beträge, damit die Spannung bleibt, aber niemand viel verliert.
7. Bei der Abrechnung rechnete Feri misstrauisch die Spalten nach, weil seiner Meinung nach jemand ein Kontra falsch notiert hatte.
8. Es stellte sich heraus, dass er recht hatte, und der Fehler wurde lachend korrigiert.
9. Der Tagessieger lud die Runde wie immer auf eine Weinschorle ein.
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