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106 thema 9


Thema 106 – Unterhaltung und Zerstreuung

Stufe 9 – sehr anspruchsvoll, Fachbegriffe (10 Kurzgeschichten mit je 9 Sätzen)

1. Kurzgeschichte – Az élménypark – Der Freizeitpark

1. A Tóth család nyáron egy nagy élményparkba (Freizeitpark) utazott Ausztriába. – Familie Tóth fuhr im Sommer in einen großen Freizeitpark nach Österreich.

2. A belépőjegy (Eintrittskarte) egész napra szólt, és minden játékot magában foglalt. – Die Eintrittskarte galt für den ganzen Tag und schloss alle Fahrgeschäfte ein.

3. A legnépszerűbb játékoknál (Fahrgeschäfte) egy-másfél órát is kellett várni. – Bei den beliebtesten Fahrgeschäften musste man ein bis anderthalb Stunden warten.

4. Apa ezért felárért gyorsított belépést (Expresspass) vásárolt, amellyel rövidebb sorban lehetett állni. – Papa kaufte deshalb gegen Aufpreis einen Expresspass, mit dem man in einer kürzeren Schlange stehen konnte.

5. A kisebbik fiú nem ülhetett fel a hullámvasútra (Achterbahn), mert nem érte el a minimális testmagasságot (Mindestkörpergröße). – Der jüngere Sohn durfte nicht mit der Achterbahn fahren, weil er die Mindestkörpergröße nicht erreichte.

6. Ő helyette a tematikus területen (Themenbereich) egy kalózhajón játszott. – Er spielte stattdessen im Themenbereich auf einem Piratenschiff.

7. Délután egy élő show-műsor (Live-Show) következett kaszkadőrökkel (Stuntmen). – Am Nachmittag folgte eine Live-Show mit Stuntmen.

8. Este a park bezárása előtt tűzijáték (Feuerwerk) zárta a napot. – Am Abend schloss vor der Parkschließung ein Feuerwerk den Tag ab.

9. Hazafelé apa kiszámolta, hogy a nap többe került, mint egy hét a Balatonnál, de senki sem bánta. – Auf dem Heimweg rechnete Papa aus, dass der Tag mehr gekostet hatte als eine Woche am Balaton, aber niemand bereute es.

(aufklappen)magyarul

1. A Tóth család nyáron egy nagy élményparkba (Freizeitpark) utazott Ausztriába.

2. A belépőjegy (Eintrittskarte) egész napra szólt, és minden játékot magában foglalt.

3. A legnépszerűbb játékoknál (Fahrgeschäfte) egy-másfél órát is kellett várni.

4. Apa ezért felárért gyorsított belépést (Expresspass) vásárolt, amellyel rövidebb sorban lehetett állni.

5. A kisebbik fiú nem ülhetett fel a hullámvasútra (Achterbahn), mert nem érte el a minimális testmagasságot (Mindestkörpergröße).

6. Ő helyette a tematikus területen (Themenbereich) egy kalózhajón játszott.

7. Délután egy élő show-műsor (Live-Show) következett kaszkadőrökkel (Stuntmen).

8. Este a park bezárása előtt tűzijáték (Feuerwerk) zárta a napot.

9. Hazafelé apa kiszámolta, hogy a nap többe került, mint egy hét a Balatonnál, de senki sem bánta.

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1. Familie Tóth fuhr im Sommer in einen großen Freizeitpark nach Österreich.

2. Die Eintrittskarte galt für den ganzen Tag und schloss alle Fahrgeschäfte ein.

3. Bei den beliebtesten Fahrgeschäften musste man ein bis anderthalb Stunden warten.

4. Papa kaufte deshalb gegen Aufpreis einen Expresspass, mit dem man in einer kürzeren Schlange stehen konnte.

5. Der jüngere Sohn durfte nicht mit der Achterbahn fahren, weil er die Mindestkörpergröße nicht erreichte.

6. Er spielte stattdessen im Themenbereich auf einem Piratenschiff.

7. Am Nachmittag folgte eine Live-Show mit Stuntmen.

8. Am Abend schloss vor der Parkschließung ein Feuerwerk den Tag ab.

9. Auf dem Heimweg rechnete Papa aus, dass der Tag mehr gekostet hatte als eine Woche am Balaton, aber niemand bereute es.

2. Kurzgeschichte – Az asztali szerepjáték – Das Pen-and-Paper-Rollenspiel

1. Márton minden második szombaton asztali szerepjátékot (Pen-and-Paper-Rollenspiel) vezet a barátainak. – Márton leitet jeden zweiten Samstag ein Pen-and-Paper-Rollenspiel für seine Freunde.

2. Ő a mesélő (Spielleiter), aki kitalálja a világot és irányítja a történetet. – Er ist der Spielleiter, der die Welt erfindet und die Geschichte lenkt.

3. A többiek mindegyike egy saját karaktert (Spielfigur/Charakter) alakít, amelynek tulajdonságait karakterlapon (Charakterbogen) rögzítik. – Die anderen verkörpern jeweils eine eigene Spielfigur, deren Eigenschaften auf einem Charakterbogen festgehalten werden.

4. A cselekedetek sikerét többoldalú dobókockákkal (mehrseitige Würfel) döntik el. – Über den Erfolg der Handlungen wird mit mehrseitigen Würfeln entschieden.

5. Egy kampány (Kampagne) akár több évig is tarthat, ha a csapat összetartó. – Eine Kampagne kann sogar mehrere Jahre dauern, wenn die Gruppe zusammenhält.

6. Márton hetente órákat tölt a következő játékülés (Spielsitzung) előkészítésével. – Márton verbringt wöchentlich Stunden mit der Vorbereitung der nächsten Spielsitzung.

7. Szerinte a szerepjáték azért különleges, mert itt a játékosok nem fogyasztják, hanem közösen alkotják a történetet. – Seiner Meinung nach ist das Rollenspiel deshalb besonders, weil die Spieler die Geschichte hier nicht konsumieren, sondern gemeinsam erschaffen.

8. Az egyik barátja, aki nagyon félénk volt, a játék során sokat fejlődött a kommunikációban. – Einer seiner Freunde, der sehr schüchtern war, hat sich durch das Spiel in der Kommunikation stark entwickelt.

9. Márton azt tervezi, hogy egy iskolában is indít szerepjátékos szakkört (Arbeitsgemeinschaft). – Márton plant, auch an einer Schule eine Rollenspiel-AG zu gründen.

(aufklappen)magyarul

1. Márton minden második szombaton asztali szerepjátékot (Pen-and-Paper-Rollenspiel) vezet a barátainak.

2. Ő a mesélő (Spielleiter), aki kitalálja a világot és irányítja a történetet.

3. A többiek mindegyike egy saját karaktert (Spielfigur/Charakter) alakít, amelynek tulajdonságait karakterlapon (Charakterbogen) rögzítik.

4. A cselekedetek sikerét többoldalú dobókockákkal (mehrseitige Würfel) döntik el.

5. Egy kampány (Kampagne) akár több évig is tarthat, ha a csapat összetartó.

6. Márton hetente órákat tölt a következő játékülés (Spielsitzung) előkészítésével.

7. Szerinte a szerepjáték azért különleges, mert itt a játékosok nem fogyasztják, hanem közösen alkotják a történetet.

8. Az egyik barátja, aki nagyon félénk volt, a játék során sokat fejlődött a kommunikációban.

9. Márton azt tervezi, hogy egy iskolában is indít szerepjátékos szakkört (Arbeitsgemeinschaft).

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1. Márton leitet jeden zweiten Samstag ein Pen-and-Paper-Rollenspiel für seine Freunde.

2. Er ist der Spielleiter, der die Welt erfindet und die Geschichte lenkt.

3. Die anderen verkörpern jeweils eine eigene Spielfigur, deren Eigenschaften auf einem Charakterbogen festgehalten werden.

4. Über den Erfolg der Handlungen wird mit mehrseitigen Würfeln entschieden.

5. Eine Kampagne kann sogar mehrere Jahre dauern, wenn die Gruppe zusammenhält.

6. Márton verbringt wöchentlich Stunden mit der Vorbereitung der nächsten Spielsitzung.

7. Seiner Meinung nach ist das Rollenspiel deshalb besonders, weil die Spieler die Geschichte hier nicht konsumieren, sondern gemeinsam erschaffen.

8. Einer seiner Freunde, der sehr schüchtern war, hat sich durch das Spiel in der Kommunikation stark entwickelt.

9. Márton plant, auch an einer Schule eine Rollenspiel-AG zu gründen.

3. Kurzgeschichte – A kooperatív társasjáték – Das kooperative Brettspiel

1. Vera egy budapesti társasjáték-kávézóban (Brettspielcafé) dolgozik játékmesterként. – Vera arbeitet in einem Budapester Brettspielcafé als Spieleerklärerin.

2. A vendégek egy kis asztalbérleti díjat (Tischgebühr) fizetnek, és több száz játék közül választhatnak. – Die Gäste zahlen eine kleine Tischgebühr und können aus mehreren hundert Spielen wählen.

3. Vera különösen a kooperatív társasjátékokat (kooperative Brettspiele) szereti ajánlani, amelyekben a játékosok együtt nyernek vagy veszítenek. – Vera empfiehlt besonders gern kooperative Brettspiele, in denen die Spieler gemeinsam gewinnen oder verlieren.

4. Ilyenkor nem egymás ellen, hanem a játék mechanikája (Spielmechanik) ellen küzdenek. – Dabei kämpfen sie nicht gegeneinander, sondern gegen die Spielmechanik.

5. A versengő játékok (kompetitive Spiele) mellett a családoknál a kooperatív játékok kevesebb vitához vezetnek. – Im Vergleich zu kompetitiven Spielen führen kooperative Spiele in Familien zu weniger Streit.

6. Vera minden asztalnál röviden elmagyarázza a szabályokat, és bemutat egy próbakört (Proberunde). – Vera erklärt an jedem Tisch kurz die Regeln und zeigt eine Proberunde.

7. Sok cég csapatépítő programként (Teambuilding) foglal asztalt a kávézóban. – Viele Firmen reservieren im Café Tische als Teambuilding-Maßnahme.

8. Vera megfigyelte, hogy a játék közben kiderül, ki hogyan dönt nyomás alatt. – Vera hat beobachtet, dass sich beim Spielen zeigt, wer wie unter Druck entscheidet.

9. A kávézó havonta játéktesztelő estet (Spieletestabend) is tart, ahol magyar szerzők (Spieleautoren) mutatják be prototípusaikat. – Das Café veranstaltet monatlich auch einen Spieletestabend, bei dem ungarische Spieleautoren ihre Prototypen vorstellen.

(aufklappen)magyarul

1. Vera egy budapesti társasjáték-kávézóban (Brettspielcafé) dolgozik játékmesterként.

2. A vendégek egy kis asztalbérleti díjat (Tischgebühr) fizetnek, és több száz játék közül választhatnak.

3. Vera különösen a kooperatív társasjátékokat (kooperative Brettspiele) szereti ajánlani, amelyekben a játékosok együtt nyernek vagy veszítenek.

4. Ilyenkor nem egymás ellen, hanem a játék mechanikája (Spielmechanik) ellen küzdenek.

5. A versengő játékok (kompetitive Spiele) mellett a családoknál a kooperatív játékok kevesebb vitához vezetnek.

6. Vera minden asztalnál röviden elmagyarázza a szabályokat, és bemutat egy próbakört (Proberunde).

7. Sok cég csapatépítő programként (Teambuilding) foglal asztalt a kávézóban.

8. Vera megfigyelte, hogy a játék közben kiderül, ki hogyan dönt nyomás alatt.

9. A kávézó havonta játéktesztelő estet (Spieletestabend) is tart, ahol magyar szerzők (Spieleautoren) mutatják be prototípusaikat.

(aufklappen)német

1. Vera arbeitet in einem Budapester Brettspielcafé als Spieleerklärerin.

2. Die Gäste zahlen eine kleine Tischgebühr und können aus mehreren hundert Spielen wählen.

3. Vera empfiehlt besonders gern kooperative Brettspiele, in denen die Spieler gemeinsam gewinnen oder verlieren.

4. Dabei kämpfen sie nicht gegeneinander, sondern gegen die Spielmechanik.

5. Im Vergleich zu kompetitiven Spielen führen kooperative Spiele in Familien zu weniger Streit.

6. Vera erklärt an jedem Tisch kurz die Regeln und zeigt eine Proberunde.

7. Viele Firmen reservieren im Café Tische als Teambuilding-Maßnahme.

8. Vera hat beobachtet, dass sich beim Spielen zeigt, wer wie unter Druck entscheidet.

9. Das Café veranstaltet monatlich auch einen Spieletestabend, bei dem ungarische Spieleautoren ihre Prototypen vorstellen.

4. Kurzgeschichte – Az e-sport-liga – Die E-Sport-Liga

1. Dani csapata bejutott az országos e-sport-ligába (E-Sport-Liga). – Danis Team hat sich für die landesweite E-Sport-Liga qualifiziert.

2. A liga mérkőzéseit (Matches) online játsszák, a döntőt viszont egy aréna színpadán rendezik. – Die Matches der Liga werden online gespielt, das Finale aber wird auf der Bühne einer Arena ausgetragen.

3. A csapatnak szponzora (Sponsor) is van, amely a felszerelést és a mezeket (Trikots) biztosítja. – Das Team hat auch einen Sponsor, der die Ausrüstung und die Trikots stellt.

4. Minden játékosnak külön szerepe van, például a csapatkapitánynak (Teamkapitän) vagy a stratégiai irányítónak (Shotcaller). – Jeder Spieler hat eine eigene Rolle, zum Beispiel die des Teamkapitäns oder des Shotcallers.

5. Az edzések (Trainingseinheiten) között elemzik a korábbi mérkőzések visszajátszásait (Wiederholungen/Replays). – Zwischen den Trainingseinheiten analysieren sie die Replays früherer Matches.

6. A döntőt élőben közvetítették (live übertragen) egy streamingplatformon, ahol több tízezren nézték. – Das Finale wurde auf einer Streamingplattform live übertragen, wo es mehrere zehntausend Menschen ansahen.

7. Az eseményt hivatásos kommentátorok (Kommentatoren) kísérték, akárcsak egy focimeccset. – Das Ereignis wurde von professionellen Kommentatoren begleitet, genau wie ein Fußballspiel.

8. Dani csapata végül ezüstérmes lett, és pénzdíjat (Preisgeld) kapott. – Danis Team wurde schließlich Zweiter und erhielt ein Preisgeld.

9. A szövetség (Verband) szerint az e-sport egyre inkább elfogadott sportág (Sportart) Magyarországon is. – Laut dem Verband wird E-Sport auch in Ungarn zunehmend als Sportart anerkannt.

(aufklappen)magyarul

1. Dani csapata bejutott az országos e-sport-ligába (E-Sport-Liga).

2. A liga mérkőzéseit (Matches) online játsszák, a döntőt viszont egy aréna színpadán rendezik.

3. A csapatnak szponzora (Sponsor) is van, amely a felszerelést és a mezeket (Trikots) biztosítja.

4. Minden játékosnak külön szerepe van, például a csapatkapitánynak (Teamkapitän) vagy a stratégiai irányítónak (Shotcaller).

5. Az edzések (Trainingseinheiten) között elemzik a korábbi mérkőzések visszajátszásait (Wiederholungen/Replays).

6. A döntőt élőben közvetítették (live übertragen) egy streamingplatformon, ahol több tízezren nézték.

7. Az eseményt hivatásos kommentátorok (Kommentatoren) kísérték, akárcsak egy focimeccset.

8. Dani csapata végül ezüstérmes lett, és pénzdíjat (Preisgeld) kapott.

9. A szövetség (Verband) szerint az e-sport egyre inkább elfogadott sportág (Sportart) Magyarországon is.

(aufklappen)német

1. Danis Team hat sich für die landesweite E-Sport-Liga qualifiziert.

2. Die Matches der Liga werden online gespielt, das Finale aber wird auf der Bühne einer Arena ausgetragen.

3. Das Team hat auch einen Sponsor, der die Ausrüstung und die Trikots stellt.

4. Jeder Spieler hat eine eigene Rolle, zum Beispiel die des Teamkapitäns oder des Shotcallers.

5. Zwischen den Trainingseinheiten analysieren sie die Replays früherer Matches.

6. Das Finale wurde auf einer Streamingplattform live übertragen, wo es mehrere zehntausend Menschen ansahen.

7. Das Ereignis wurde von professionellen Kommentatoren begleitet, genau wie ein Fußballspiel.

8. Danis Team wurde schließlich Zweiter und erhielt ein Preisgeld.

9. Laut dem Verband wird E-Sport auch in Ungarn zunehmend als Sportart anerkannt.

5. Kurzgeschichte – A zsákmányláda – Die Lootbox

1. A tizenhárom éves Bálint egy ingyenesen játszható játékkal (Free-to-play-Spiel) játszik a telefonján. – Der dreizehnjährige Bálint spielt auf seinem Handy ein Free-to-play-Spiel.

2. A játék ingyenes, de a játékon belüli vásárlások (In-App-Käufe) révén mégis sok pénzt lehet elkölteni. – Das Spiel ist kostenlos, aber durch In-App-Käufe kann man trotzdem viel Geld ausgeben.

3. A legnépszerűbbek a zsákmányládák (Lootboxen), amelyek tartalma véletlenszerű. – Am beliebtesten sind die Lootboxen, deren Inhalt zufällig ist.

4. Bálint egy hónap alatt több mint húszezer forintot költött el a szülei kártyájáról. – Bálint gab innerhalb eines Monats mehr als zwanzigtausend Forint von der Karte seiner Eltern aus.

5. Az édesanyja csak a bankszámlakivonatból vette észre a sok kis tételt (Kleinbeträge). – Seine Mutter bemerkte die vielen Kleinbeträge erst auf dem Kontoauszug.

6. Szakértők szerint a zsákmányládák mechanizmusa hasonlít a szerencsejátékhoz (Glücksspiel), mert a jutalom bizonytalan. – Laut Experten ähnelt der Mechanismus der Lootboxen dem Glücksspiel, weil die Belohnung ungewiss ist.

7. Néhány európai ország, például Belgium, ezért korlátozta (beschränken) a zsákmányládák értékesítését. – Einige europäische Länder, zum Beispiel Belgien, haben deshalb den Verkauf von Lootboxen beschränkt.

8. Bálint szülei a telefonon bekapcsolták a szülői felügyeletet (Kindersicherung/Jugendschutzeinstellung), hogy minden vásárláshoz jóváhagyás kelljen. – Bálints Eltern aktivierten auf dem Handy die Kindersicherung, damit jeder Kauf eine Genehmigung braucht.

9. Megbeszélték vele, hogy havonta egy kis összeget (Taschengeldbudget) maga oszthat be a játékra. – Sie vereinbarten mit ihm, dass er monatlich einen kleinen Betrag selbst für das Spiel einteilen darf.

(aufklappen)magyarul

1. A tizenhárom éves Bálint egy ingyenesen játszható játékkal (Free-to-play-Spiel) játszik a telefonján.

2. A játék ingyenes, de a játékon belüli vásárlások (In-App-Käufe) révén mégis sok pénzt lehet elkölteni.

3. A legnépszerűbbek a zsákmányládák (Lootboxen), amelyek tartalma véletlenszerű.

4. Bálint egy hónap alatt több mint húszezer forintot költött el a szülei kártyájáról.

5. Az édesanyja csak a bankszámlakivonatból vette észre a sok kis tételt (Kleinbeträge).

6. Szakértők szerint a zsákmányládák mechanizmusa hasonlít a szerencsejátékhoz (Glücksspiel), mert a jutalom bizonytalan.

7. Néhány európai ország, például Belgium, ezért korlátozta (beschränken) a zsákmányládák értékesítését.

8. Bálint szülei a telefonon bekapcsolták a szülői felügyeletet (Kindersicherung/Jugendschutzeinstellung), hogy minden vásárláshoz jóváhagyás kelljen.

9. Megbeszélték vele, hogy havonta egy kis összeget (Taschengeldbudget) maga oszthat be a játékra.

(aufklappen)német

1. Der dreizehnjährige Bálint spielt auf seinem Handy ein Free-to-play-Spiel.

2. Das Spiel ist kostenlos, aber durch In-App-Käufe kann man trotzdem viel Geld ausgeben.

3. Am beliebtesten sind die Lootboxen, deren Inhalt zufällig ist.

4. Bálint gab innerhalb eines Monats mehr als zwanzigtausend Forint von der Karte seiner Eltern aus.

5. Seine Mutter bemerkte die vielen Kleinbeträge erst auf dem Kontoauszug.

6. Laut Experten ähnelt der Mechanismus der Lootboxen dem Glücksspiel, weil die Belohnung ungewiss ist.

7. Einige europäische Länder, zum Beispiel Belgien, haben deshalb den Verkauf von Lootboxen beschränkt.

8. Bálints Eltern aktivierten auf dem Handy die Kindersicherung, damit jeder Kauf eine Genehmigung braucht.

9. Sie vereinbarten mit ihm, dass er monatlich einen kleinen Betrag selbst für das Spiel einteilen darf.

6. Kurzgeschichte – A PEGI-besorolás – Die PEGI-Einstufung

1. Zsuzsa a fia születésnapjára videojátékot akart venni egy szaküzletben. – Zsuzsa wollte zum Geburtstag ihres Sohnes in einem Fachgeschäft ein Videospiel kaufen.

2. Az eladó felhívta a figyelmét a doboz sarkában lévő PEGI-jelölésre (PEGI-Kennzeichnung). – Der Verkäufer machte sie auf die PEGI-Kennzeichnung in der Ecke der Verpackung aufmerksam.

3. A PEGI egy európai korhatár-besorolási rendszer (Alterseinstufungssystem), amely a játékok tartalmát értékeli. – PEGI ist ein europäisches Alterseinstufungssystem, das den Inhalt von Spielen bewertet.

4. A számok, például a 12 vagy a 16, azt jelzik, hogy melyik életkortól ajánlott (empfohlen) a játék. – Die Zahlen, zum Beispiel 12 oder 16, zeigen an, ab welchem Alter das Spiel empfohlen wird.

5. A tartalomleíró ikonok (Inhaltsdeskriptoren) emellett az erőszakra, a durva nyelvezetre vagy a szerencsejáték-elemekre figyelmeztetnek. – Die Inhaltsdeskriptoren warnen außerdem vor Gewalt, derber Sprache oder Glücksspielelementen.

6. Németországban ezzel szemben az USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) végzi a besorolást, amely jogilag kötelező. – In Deutschland hingegen nimmt die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) die Einstufung vor, die rechtlich verbindlich ist.

7. Zsuzsa fia tizenegy éves volt, a kiválasztott játék viszont tizenhat éves kortól volt ajánlott. – Zsuzsas Sohn war elf Jahre alt, das ausgewählte Spiel war jedoch ab sechzehn Jahren empfohlen.

8. Az eladó egy hasonló, de korosztálynak megfelelő (altersgerecht) játékot javasolt helyette. – Der Verkäufer schlug stattdessen ein ähnliches, aber altersgerechtes Spiel vor.

9. Zsuzsa elhatározta, hogy a jövőben ő is figyelni fog a jelölésekre, mielőtt bármit vásárol. – Zsuzsa nahm sich vor, künftig auch selbst auf die Kennzeichnungen zu achten, bevor sie etwas kauft.

(aufklappen)magyarul

1. Zsuzsa a fia születésnapjára videojátékot akart venni egy szaküzletben.

2. Az eladó felhívta a figyelmét a doboz sarkában lévő PEGI-jelölésre (PEGI-Kennzeichnung).

3. A PEGI egy európai korhatár-besorolási rendszer (Alterseinstufungssystem), amely a játékok tartalmát értékeli.

4. A számok, például a 12 vagy a 16, azt jelzik, hogy melyik életkortól ajánlott (empfohlen) a játék.

5. A tartalomleíró ikonok (Inhaltsdeskriptoren) emellett az erőszakra, a durva nyelvezetre vagy a szerencsejáték-elemekre figyelmeztetnek.

6. Németországban ezzel szemben az USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) végzi a besorolást, amely jogilag kötelező.

7. Zsuzsa fia tizenegy éves volt, a kiválasztott játék viszont tizenhat éves kortól volt ajánlott.

8. Az eladó egy hasonló, de korosztálynak megfelelő (altersgerecht) játékot javasolt helyette.

9. Zsuzsa elhatározta, hogy a jövőben ő is figyelni fog a jelölésekre, mielőtt bármit vásárol.

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1. Zsuzsa wollte zum Geburtstag ihres Sohnes in einem Fachgeschäft ein Videospiel kaufen.

2. Der Verkäufer machte sie auf die PEGI-Kennzeichnung in der Ecke der Verpackung aufmerksam.

3. PEGI ist ein europäisches Alterseinstufungssystem, das den Inhalt von Spielen bewertet.

4. Die Zahlen, zum Beispiel 12 oder 16, zeigen an, ab welchem Alter das Spiel empfohlen wird.

5. Die Inhaltsdeskriptoren warnen außerdem vor Gewalt, derber Sprache oder Glücksspielelementen.

6. In Deutschland hingegen nimmt die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) die Einstufung vor, die rechtlich verbindlich ist.

7. Zsuzsas Sohn war elf Jahre alt, das ausgewählte Spiel war jedoch ab sechzehn Jahren empfohlen.

8. Der Verkäufer schlug stattdessen ein ähnliches, aber altersgerechtes Spiel vor.

9. Zsuzsa nahm sich vor, künftig auch selbst auf die Kennzeichnungen zu achten, bevor sie etwas kauft.

7. Kurzgeschichte – Az önkizárás – Die Spielersperre

1. Gábor évekig rendszeresen játszott online kaszinójátékokkal (Online-Casinospiele). – Gábor spielte jahrelang regelmäßig Online-Casinospiele.

2. Amikor az adóssága meghaladta a havi fizetését, megijedt. – Als seine Schulden sein Monatsgehalt überstiegen, bekam er Angst.

3. Egy terapeuta azt tanácsolta neki, hogy kérje az önkizárást (Selbstsperre) a szerencsejáték-szolgáltatóknál. – Ein Therapeut riet ihm, bei den Glücksspielanbietern eine Selbstsperre zu beantragen.

4. Az önkizárás azt jelenti, hogy a játékos meghatározott időre letiltatja magát a játékból. – Die Selbstsperre bedeutet, dass der Spieler sich für einen bestimmten Zeitraum vom Spiel ausschließen lässt.

5. Németországban az OASIS nevű országos tiltólista (Sperrdatei) segíti ezt a folyamatot. – In Deutschland unterstützt die bundesweite Sperrdatei namens OASIS diesen Vorgang.

6. Gábor emellett befizetési limitet (Einzahlungslimit) is beállított a bankszámláján. – Gábor stellte außerdem ein Einzahlungslimit auf seinem Bankkonto ein.

7. A felelős játékszervezés (verantwortungsvolles Spielen) elve szerint a szolgáltatóknak figyelniük kell a veszélyeztetett játékosokra (gefährdete Spieler). – Nach dem Prinzip des verantwortungsvollen Spielens müssen die Anbieter auf gefährdete Spieler achten.

8. Gábor egy adósságrendezési tanácsadóval (Schuldnerberater) közösen tervet készített a tartozásai visszafizetésére. – Gábor erstellte zusammen mit einem Schuldnerberater einen Plan zur Rückzahlung seiner Schulden.

9. Két év elteltével adósságmentes, és a szabadidejét túrázással és fotózással tölti. – Nach zwei Jahren ist er schuldenfrei und verbringt seine Freizeit mit Wandern und Fotografieren.

(aufklappen)magyarul

1. Gábor évekig rendszeresen játszott online kaszinójátékokkal (Online-Casinospiele).

2. Amikor az adóssága meghaladta a havi fizetését, megijedt.

3. Egy terapeuta azt tanácsolta neki, hogy kérje az önkizárást (Selbstsperre) a szerencsejáték-szolgáltatóknál.

4. Az önkizárás azt jelenti, hogy a játékos meghatározott időre letiltatja magát a játékból.

5. Németországban az OASIS nevű országos tiltólista (Sperrdatei) segíti ezt a folyamatot.

6. Gábor emellett befizetési limitet (Einzahlungslimit) is beállított a bankszámláján.

7. A felelős játékszervezés (verantwortungsvolles Spielen) elve szerint a szolgáltatóknak figyelniük kell a veszélyeztetett játékosokra (gefährdete Spieler).

8. Gábor egy adósságrendezési tanácsadóval (Schuldnerberater) közösen tervet készített a tartozásai visszafizetésére.

9. Két év elteltével adósságmentes, és a szabadidejét túrázással és fotózással tölti.

(aufklappen)német

1. Gábor spielte jahrelang regelmäßig Online-Casinospiele.

2. Als seine Schulden sein Monatsgehalt überstiegen, bekam er Angst.

3. Ein Therapeut riet ihm, bei den Glücksspielanbietern eine Selbstsperre zu beantragen.

4. Die Selbstsperre bedeutet, dass der Spieler sich für einen bestimmten Zeitraum vom Spiel ausschließen lässt.

5. In Deutschland unterstützt die bundesweite Sperrdatei namens OASIS diesen Vorgang.

6. Gábor stellte außerdem ein Einzahlungslimit auf seinem Bankkonto ein.

7. Nach dem Prinzip des verantwortungsvollen Spielens müssen die Anbieter auf gefährdete Spieler achten.

8. Gábor erstellte zusammen mit einem Schuldnerberater einen Plan zur Rückzahlung seiner Schulden.

9. Nach zwei Jahren ist er schuldenfrei und verbringt seine Freizeit mit Wandern und Fotografieren.

8. Kurzgeschichte – A sportfogadás – Die Sportwette

1. Ferenc minden hétvégén megtesz egy kis sportfogadást (Sportwette) a kedvenc focicsapatára. – Ferenc platziert jedes Wochenende eine kleine Sportwette auf seine Lieblingsfußballmannschaft.

2. A fogadóirodában (Wettbüro) a szorzók (Quoten) mutatják, mennyit lehet nyerni egy-egy tippen. – Im Wettbüro zeigen die Quoten, wie viel man mit einem Tipp gewinnen kann.

3. Magyarországon a sportfogadást az állami Szerencsejáték Zrt. kínálja, amely szerencsejáték-monopóliummal (Glücksspielmonopol) rendelkezik. – In Ungarn wird die Sportwette von der staatlichen Szerencsejáték Zrt. angeboten, die über ein Glücksspielmonopol verfügt.

4. Ferenc általában kötéses fogadást (Kombiwette) tesz meg, amelyben több mérkőzés eredményét kell eltalálni. – Ferenc platziert meist eine Kombiwette, bei der man die Ergebnisse mehrerer Spiele treffen muss.

5. Ha akár egyetlen tipp is téves, a teljes tét (Einsatz) elvész. – Wenn auch nur ein einziger Tipp falsch ist, ist der gesamte Einsatz verloren.

6. Egyszer egy élő fogadás (Livewette) során egyetlen perc alatt elveszített egy nagyobb összeget. – Einmal verlor er bei einer Livewette innerhalb einer einzigen Minute einen größeren Betrag.

7. Ekkor döntötte el, hogy havonta legfeljebb egy előre meghatározott összeget fogad el. – Da beschloss er, monatlich höchstens einen im Voraus festgelegten Betrag zu verwetten.

8. A fogadóiroda plakátjain is ott a figyelmeztetés: „A szerencsejáték függőséget okozhat.” – Auch auf den Plakaten des Wettbüros steht die Warnung: „Glücksspiel kann süchtig machen.“

9. Ferenc szerint a fogadás akkor marad szórakozás, ha valaki csak annyit tesz fel, amennyit gond nélkül el tud veszíteni. – Laut Ferenc bleibt Wetten dann ein Vergnügen, wenn man nur so viel setzt, wie man problemlos verlieren kann.

(aufklappen)magyarul

1. Ferenc minden hétvégén megtesz egy kis sportfogadást (Sportwette) a kedvenc focicsapatára.

2. A fogadóirodában (Wettbüro) a szorzók (Quoten) mutatják, mennyit lehet nyerni egy-egy tippen.

3. Magyarországon a sportfogadást az állami Szerencsejáték Zrt. kínálja, amely szerencsejáték-monopóliummal (Glücksspielmonopol) rendelkezik.

4. Ferenc általában kötéses fogadást (Kombiwette) tesz meg, amelyben több mérkőzés eredményét kell eltalálni.

5. Ha akár egyetlen tipp is téves, a teljes tét (Einsatz) elvész.

6. Egyszer egy élő fogadás (Livewette) során egyetlen perc alatt elveszített egy nagyobb összeget.

7. Ekkor döntötte el, hogy havonta legfeljebb egy előre meghatározott összeget fogad el.

8. A fogadóiroda plakátjain is ott a figyelmeztetés: „A szerencsejáték függőséget okozhat.”

9. Ferenc szerint a fogadás akkor marad szórakozás, ha valaki csak annyit tesz fel, amennyit gond nélkül el tud veszíteni.

(aufklappen)német

1. Ferenc platziert jedes Wochenende eine kleine Sportwette auf seine Lieblingsfußballmannschaft.

2. Im Wettbüro zeigen die Quoten, wie viel man mit einem Tipp gewinnen kann.

3. In Ungarn wird die Sportwette von der staatlichen Szerencsejáték Zrt. angeboten, die über ein Glücksspielmonopol verfügt.

4. Ferenc platziert meist eine Kombiwette, bei der man die Ergebnisse mehrerer Spiele treffen muss.

5. Wenn auch nur ein einziger Tipp falsch ist, ist der gesamte Einsatz verloren.

6. Einmal verlor er bei einer Livewette innerhalb einer einzigen Minute einen größeren Betrag.

7. Da beschloss er, monatlich höchstens einen im Voraus festgelegten Betrag zu verwetten.

8. Auch auf den Plakaten des Wettbüros steht die Warnung: „Glücksspiel kann süchtig machen.“

9. Laut Ferenc bleibt Wetten dann ein Vergnügen, wenn man nur so viel setzt, wie man problemlos verlieren kann.

9. Kurzgeschichte – A tombola – Die Tombola

1. Az iskola szülői munkaközössége (Elternbeirat) jótékonysági bált (Benefizball) szervezett az új tornaterem javára. – Der Elternbeirat der Schule organisierte einen Benefizball zugunsten der neuen Turnhalle.

2. A bál fénypontja egy tombola (Tombola) volt, amelynek nyereményeit helyi vállalkozók ajánlották fel. – Höhepunkt des Balls war eine Tombola, deren Preise von örtlichen Unternehmern gespendet wurden.

3. A fődíj (Hauptpreis) egy hétvége volt egy hévízi wellnesshotelben. – Der Hauptpreis war ein Wochenende in einem Wellnesshotel in Hévíz.

4. Magyarországon a jótékonysági tombolát be kell jelenteni (anmelden) az illetékes hatóságnál. – In Ungarn muss eine Wohltätigkeitstombola bei der zuständigen Behörde angemeldet werden.

5. A sorsjegyek (Lose) árából befolyt összeget teljes egészében a tornaterem felszerelésére fordították. – Der Erlös aus dem Losverkauf wurde vollständig für die Ausstattung der Turnhalle verwendet.

6. A sorsolást (Ziehung) egy közjegyző (Notar) jelenlétében tartották, hogy minden szabályos legyen. – Die Ziehung fand in Anwesenheit eines Notars statt, damit alles ordnungsgemäß ist.

7. A fődíjat egy nyugdíjas tanárnő nyerte, aki harminc éven át tanított az iskolában. – Den Hauptpreis gewann eine pensionierte Lehrerin, die dreißig Jahre lang an der Schule unterrichtet hatte.

8. A közönség állva tapsolta meg, amikor átvette a nyereményét. – Das Publikum applaudierte ihr stehend, als sie ihren Gewinn entgegennahm.

9. A szervezők szerint a tombola egyszerre volt szórakozás és a közösségi összefogás (Gemeinschaftssinn) jelképe. – Laut den Organisatoren war die Tombola zugleich Unterhaltung und ein Symbol des Gemeinschaftssinns.

(aufklappen)magyarul

1. Az iskola szülői munkaközössége (Elternbeirat) jótékonysági bált (Benefizball) szervezett az új tornaterem javára.

2. A bál fénypontja egy tombola (Tombola) volt, amelynek nyereményeit helyi vállalkozók ajánlották fel.

3. A fődíj (Hauptpreis) egy hétvége volt egy hévízi wellnesshotelben.

4. Magyarországon a jótékonysági tombolát be kell jelenteni (anmelden) az illetékes hatóságnál.

5. A sorsjegyek (Lose) árából befolyt összeget teljes egészében a tornaterem felszerelésére fordították.

6. A sorsolást (Ziehung) egy közjegyző (Notar) jelenlétében tartották, hogy minden szabályos legyen.

7. A fődíjat egy nyugdíjas tanárnő nyerte, aki harminc éven át tanított az iskolában.

8. A közönség állva tapsolta meg, amikor átvette a nyereményét.

9. A szervezők szerint a tombola egyszerre volt szórakozás és a közösségi összefogás (Gemeinschaftssinn) jelképe.

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1. Der Elternbeirat der Schule organisierte einen Benefizball zugunsten der neuen Turnhalle.

2. Höhepunkt des Balls war eine Tombola, deren Preise von örtlichen Unternehmern gespendet wurden.

3. Der Hauptpreis war ein Wochenende in einem Wellnesshotel in Hévíz.

4. In Ungarn muss eine Wohltätigkeitstombola bei der zuständigen Behörde angemeldet werden.

5. Der Erlös aus dem Losverkauf wurde vollständig für die Ausstattung der Turnhalle verwendet.

6. Die Ziehung fand in Anwesenheit eines Notars statt, damit alles ordnungsgemäß ist.

7. Den Hauptpreis gewann eine pensionierte Lehrerin, die dreißig Jahre lang an der Schule unterrichtet hatte.

8. Das Publikum applaudierte ihr stehend, als sie ihren Gewinn entgegennahm.

9. Laut den Organisatoren war die Tombola zugleich Unterhaltung und ein Symbol des Gemeinschaftssinns.

10. Kurzgeschichte – A játékfejlesztés – Die Spieleentwicklung

1. Péter egy budapesti független játékfejlesztő stúdióban (Indie-Spielestudio) dolgozik programozóként. – Péter arbeitet als Programmierer in einem unabhängigen Budapester Spielestudio.

2. A csapat egy kalandjátékot (Adventure-Spiel) fejleszt, amely a magyar népmesék világában játszódik. – Das Team entwickelt ein Adventure-Spiel, das in der Welt der ungarischen Volksmärchen spielt.

3. A játéktervező (Game-Designer) határozza meg a szabályokat és a játékmenetet (Gameplay). – Der Game-Designer legt die Regeln und das Gameplay fest.

4. A grafikusok kézzel rajzolt hátterekkel (Hintergründe) idézik meg a régi mesekönyvek hangulatát. – Die Grafiker beschwören mit handgezeichneten Hintergründen die Stimmung alter Märchenbücher herauf.

5. A fejlesztés költségeit részben közösségi finanszírozásból (Crowdfunding) fedezik. – Die Entwicklungskosten werden teilweise durch Crowdfunding gedeckt.

6. A korai hozzáférés (Early Access) során a játékosok már a félkész változatot is kipróbálhatják. – Im Early Access können die Spieler schon die halbfertige Version ausprobieren.

7. A játékosok visszajelzései (Feedback) alapján a csapat folyamatosan javítja a hibákat (Bugs). – Auf Grundlage der Rückmeldungen der Spieler behebt das Team fortlaufend die Fehler.

8. Péter szerint a magyar játékipar kicsi, de nemzetközileg is elismert tehetségeket nevelt ki. – Laut Péter ist die ungarische Spielebranche klein, hat aber auch international anerkannte Talente hervorgebracht.

9. A végleges megjelenés (Release) után a csapat azt reméli, hogy a játék a magyar kultúrát is megismerteti a világgal. – Nach der endgültigen Veröffentlichung hofft das Team, dass das Spiel auch die ungarische Kultur in der Welt bekannt macht.

(aufklappen)magyarul

1. Péter egy budapesti független játékfejlesztő stúdióban (Indie-Spielestudio) dolgozik programozóként.

2. A csapat egy kalandjátékot (Adventure-Spiel) fejleszt, amely a magyar népmesék világában játszódik.

3. A játéktervező (Game-Designer) határozza meg a szabályokat és a játékmenetet (Gameplay).

4. A grafikusok kézzel rajzolt hátterekkel (Hintergründe) idézik meg a régi mesekönyvek hangulatát.

5. A fejlesztés költségeit részben közösségi finanszírozásból (Crowdfunding) fedezik.

6. A korai hozzáférés (Early Access) során a játékosok már a félkész változatot is kipróbálhatják.

7. A játékosok visszajelzései (Feedback) alapján a csapat folyamatosan javítja a hibákat (Bugs).

8. Péter szerint a magyar játékipar kicsi, de nemzetközileg is elismert tehetségeket nevelt ki.

9. A végleges megjelenés (Release) után a csapat azt reméli, hogy a játék a magyar kultúrát is megismerteti a világgal.

(aufklappen)német

1. Péter arbeitet als Programmierer in einem unabhängigen Budapester Spielestudio.

2. Das Team entwickelt ein Adventure-Spiel, das in der Welt der ungarischen Volksmärchen spielt.

3. Der Game-Designer legt die Regeln und das Gameplay fest.

4. Die Grafiker beschwören mit handgezeichneten Hintergründen die Stimmung alter Märchenbücher herauf.

5. Die Entwicklungskosten werden teilweise durch Crowdfunding gedeckt.

6. Im Early Access können die Spieler schon die halbfertige Version ausprobieren.

7. Auf Grundlage der Rückmeldungen der Spieler behebt das Team fortlaufend die Fehler.

8. Laut Péter ist die ungarische Spielebranche klein, hat aber auch international anerkannte Talente hervorgebracht.

9. Nach der endgültigen Veröffentlichung hofft das Team, dass das Spiel auch die ungarische Kultur in der Welt bekannt macht.

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